动画场景设计第二章.ppt

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第二章 动画场景设计的基本构思方法 教学目的 通过对场景设计案例的分析讲解,使学生对场景的要求、规律、基本方法、形象特点有初步认识。应用相对应的设计思路教学内容,使学生对场景设计流程有比较深入的认识。 目录 2.1 动画场景设计的要求 2.2 动画场景设计的创作流程 2.3 小结 2.1.1 场景空间的功能要求 空间的内容包括:总场景设计、全景设计、建筑设计、室内设计、特殊道具设计与人景协调的设计等。 2.1.2 场景的造型风格要求 风格设计 :场景设计要准确地体现出故事的历史背景、文化风貌、地理环境和时代特征,还要展现本动画独特的艺术风格。 装饰类 写实类 卡通类 写意类 2.1.3 场景的技术要求 三套图:平面、立面、气氛图(效果图)技术要求: 标注尺寸基本方法 人体工程学(空间尺度) 室内外平面图、立面图的基本画法 气氛图的上色要求 场景制作的技术要求 镜头调度:镜头的景别、角度、构图、运动、光效等 2.1.3 场景的技术要求 2.2 动画场景设计的创作流程 2.2.1 场景在动画制作中的位置 场景设计的位置 场景设计与动画脚本设计是相互关联的,脚本在一个完整的构思下完成,从中可以知道哪些场景是需要表现的,哪些场景镜头的角度如何,各部分的的主次关系等。 2.2 动画场景设计的创作流程 准备阶段: 熟读剧本,理解导演意图 构思阶段:整理资料,确定造型风格 定稿阶段: 整体方案,把握细节 实例:动画《狐嫁女》场景清单 总场景 全景 建筑 室内 道具 镜头 场景图 集市 古代街道 二层楼上是酒楼 酒楼为镂空的亭子构成,中式桌椅 一坛酒、饭菜 街景镜头摇,再推进到酒楼里 鬼宅 鬼宅 全景 破败的四合院 破败的家具, 带满蜘蛛网 窗户扇净是破洞 楼梯 花瓶(被打碎) 镜头拉近 镜头反打 摇 洞房(家具一新) 红灯笼 金酒杯 推 朱府 朱府大门 朱府客厅 中堂两把椅子,一个桌子 后有对联、花瓶等摆设 一套金酒杯,三个中缺少一个 推

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