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第5章 场景设计的 空间与气氛的表现 教学目的 学习设计动画场景的总体风格、气氛营造、背景与结构和色彩光影整合运用 通过对场景的空间总体风格设计、空间气氛营造设计、背景与结构设计、空间色彩光照设计等几方面的探讨,全面整体地把握住动画场景的空间营造设计 目录 场景的空间造型手段 动画场景的空间构成 动画场景的气氛表现 5.1.1 空间的概念 空间是场景占据的体积和周围的环境,要表现形与形之间所包围的空气而形成的空间。 立体形态必然占据和显示空间关系,立体与空间是相互依存的关系,是表现形态的一个矛盾体的两个方面。 5.1.2 空间的构成要素 点 面 体 线 5.1.2 空间的构成要素 点 体 线 5.1.2 空间的构成要素 体 线 5.1.2 空间的构成要素 体 面 5.1.2 空间的构成要素 体: 浮雕式的板式表达 线性表达 体块表达 5.1.2 场景空间的组合样式 横向空间 单一空间 多层次 综合空间 纵向空间 垂直空间 单一空间 一般是室内空间,由几面墙体围成的空间。这种空间可利用的角度比较少,要考虑视角的局限性。如墙体的高、宽都有限,产生压抑、封闭的感觉,如大的厂房、大殿、教堂等空间,则产生庄严肃穆、空旷雄伟的感觉 横向空间 由若干个并列的景物横向排列形成的空间。一般为直线或曲线的横向排列,镜头采取横移或摇的方式来展现全貌 纵向空间 表达纵深感的空间,由前后不同景物纵向排列,一般采用推拉的镜头来展现 垂直空间 多层的上下空间相连的空间组合。这种空间一般用由下而上或由上而下的镜头来表现 多层次综合空间 这种空间比较复杂,兼有纵深、横向或垂直的空间处理,可以丰富场景调度,表现大场面 5.2 动画场景的空间造型手段 纵深感空间 平面空间 的塑造 心理空间 平面空间的塑造 单纯 夸张 比例 节奏与韵律 5.2.2 纵深感空间的塑造 利用镜头运动 利用透视 利用色彩的冷暖和虚实 利用透视 画面的透视是塑造纵深感的必要手段 平行透视表现场景画面的范围大,纵深感强烈,适合表现庄严、肃穆的室内外场景; 成角透视画面比较灵活,适合表现比较真实的空间。 鸟瞰适合表现全景和大场面,给人以运动感、速度感甚至危机感。 鱼眼透视虽然夸张了现实,但是在动画中反而更能够真实地表现视觉上的变形 利用镜头运动 在二维动画实际应用中,纵深感是靠前中后景的不同层次的变化得到的。动画背景要分层处理,根据其不同的景别和镜头运动规律,显示出运动的纵深感 。 利用色彩的冷暖和虚实 上色时要注意色彩的属性和心理作用,一般来说,暖色在视觉上靠前,冷色退后,色彩的明度和纯度也要做相应的变化。在用笔上,一般近处的景物画的细致写实,远处的景物画的虚幻,融入雾气、云层中 。 利用引力感 利用景深 利用光影 5.2.3 心理空间的塑造 利用镜头剪切 利用引力感 当两个以上的物体同时存在于场景画面时,会产生相互的联系和作用力。每个人都会自然地形成自己对空间认知的“场”,是对人体尺度和空间比例的认知。 利用景深 景深是指景前后的距离。利用纵深感的塑造,以及色彩冷暖、虚实的变化,能够扩大场景的空间感,产生速度感和层次感 利用纵深感 光影不但是塑造距离和深度感的手段,还对心理空间起到暗示的作用。场景中的明暗、阴影、光的分布是塑造立体空间一个重要因素,具有引导感,使观众视线自然集中在需要表现的地方,并产生阴暗、浓烈、恐怖、刺激的心理作用。 利用镜头剪切 同一画面,需要一组场景的镜头,不同的角度和场面,组合在一起来表现一个完整三维空间的气氛。这种方法比较适合展现具有多个单元的复杂多变的大范围场景。 5.3 动画场景的气氛表现 动画场景气氛的综合表现 光影在气氛中的作用 气氛图的作用 气氛图的作用 气氛图是一个场景的主要镜头角度画成的设计图。 气氛图应当体现出场景的立体造型、主要结构,场景基调、色彩处理、镜头画面结构、前后景关系和节奏。 气氛图应当严格地按照动画镜头特性去画,要根据平面图的结构、位置去相应地表现其立体效果,无论层次、位置、比例、结构,甚至主要道具都要符合透视要求,才更具有实用性。 光影在气氛中的作用 动画影片中光影的来源主要分为自然光和人造光。自然光一般是室外场景中阳光,要根据时间的不同、天气的不同、光线照射的角度、被照射物的反光程度等因素而形成多种光线下的造型;而人造光的设计可以自己设定光源,运用起来更加自由、主观、富有想象力。?? 光影在气氛中的作用 顺光 侧光 逆光 顶光 ??
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