动画短片创作基础.ppt

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动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.100 载入选区 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.101 选择“添加蒙板”按钮 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.102 添加蒙板后人物清晰的上色效果 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.103 去掉白色背景 4.4.4 使用Photoshop制作背景 在Photoshop中绘制动画背景,表面看与一般的绘图没有什么不同,但实际差别很大,比如动画背景中是需要分层的。 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.104 使用Photoshop的上色的动画序列文件 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.105 背景稿的分层分析 图4.106 背景铅笔稿,主要分为前、中、后三层 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.64 “爬墙.lvl”节点 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.65 把“爬墙”节点连接到“Camera”上 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.66 成功连接后,显示窗口将显示出动画内容 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.67 选择“Move”节点 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.68 将“Move”节点释放到“Camera”与“爬墙”节点的连线上 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.69 新增的黄色节点 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.70 用鼠标拖动黄色标签 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.71 使角色置于镜头中心 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.72 选择“Scale”节点 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.73 将“Scale”释放到编辑框里 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.74 调节大小直至合适 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.75 移动位置直至合适 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.76 选择全部动画文件并设置停拍 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.77 选择“停止”符号 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.78 将“停止”时间设置为50帧 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.79 系统计算预览动画 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.80 简易动画预览播放器 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.81 选择渲染菜单 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.82 设置主要的渲染选项 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.83 调节一种作为线条的深色 图4.84 命名,并勾选“Ink”选项 2)Animo特殊上色技巧 (1)上色线 (2)过渡色 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.87 选择“透明色” 图4.88 拖入到某个空白色块中 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.89 选择“Blend(混合)”模式 图4.90 上过渡色前后对比 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.91 把角色短裤中的图案全部改为过渡色效果 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.92 Photoshop为动画上色的步骤 3)使用Photoshop为动画上色 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.93 在Photoshop中打开图像 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.94 对画面进行适当调节 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.95 设置选区 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.96 制作选区层备用 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.97 改变图层混合模式为“正片叠底” 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.98 建立新空白层 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.99 为人物上色 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.28 强调个性的动画风格,单线、阴影色调效果 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 4.4.3 为动画稿上色 1)使用Animo为动画稿上色 Animo是模块化很强的专业动画制作软件,从扫描、上色到最后的特效几乎都有专门的模块来完成。 图4.29 线处理模块生成的线条(轨迹线提供软件上色所识别 的闭合区块,铅笔线是动画师原始的绘图效果) 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.30 色线、过渡色的效果 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.31 选择目录并命名文件 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.32 忽略所有 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.33 载入文件 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.34 载入之后 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.35 新建色板文件 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.36 载入一张正面图 动漫游戏丛书——动画短片创作基础 图4.37 建好的

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