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* 1.5.4 数字视频记录方式 视频记录方式一般有两种:一种是以数字信号(Digital)的方式记录,另一种是以模拟信号(Analog)的方式记录。 数字信号以0和1记录数据内容,常用于一些新型的视频设备,如DC、Digits、Beta Cam和DV-Cam等。数字信号可以通过有线和无线的方式传播,传输质量不会随着传输距离的变化而变化,但必须使用特殊的传输设置,在传输过程中不受外部因素的影响。 模拟信号以连续的波形记录数据,用于传统影音设备,如电视、摄像机、VHS、S-VHS、V8、Hi8摄像机等,模拟信号也可以通过有线和无线的方式传播,传输质量随着传输距离的增加而衰减。 * 1.5.5 隔行扫描与逐行扫描 在早期电视播放技术中,视频工程师发明了这样一种制作图像的扫描技术,即对视频显示器内部的荧光屏每次发射一行电子束。为防止扫描到达底部之前顶部的行消失,工程师们将视频帧分成两组扫描行:偶数行和奇数行。每次扫描(称作视频场)都会向屏幕下前进1/60秒。在第一次扫描时,视频屏幕的奇数行从右向左绘制(第1、3、5行等等)。第二次扫描偶数行。因为扫描得太快,所以肉眼看不到闪烁。此过程即称作隔行扫描。因为每个视频场都显示1/60秒,所以一个视频帧会每1/30秒出现一次;因此,视频帧速率是每秒30帧。视频录制设备就是这样设计的,即以1/60秒的速率创建隔行扫描域。 许多更新的摄像机能一次渲染整个视频帧,因此无需隔行扫描。每个视频帧都是逐行绘制的,从第1行到第2行,再到第3行,依此类推。此过程即称作逐行扫描。某些使用逐行扫描技术进行录制的摄像机能以每秒24帧的速度录制,并且能生成比隔行扫描品质更高的图像。Premiere提供有用于逐行扫描设备的预设,在Premiere中编辑逐行扫描视频后,制片人就可以导出到类似Adobe Encore DVD之类的程序中,在其中可以创建逐行扫描DVD。 * 1.5.6 时间码 在视频编辑中,通常用时间码来识别和记录视频数据流中的每一帧,从一段视频的起始帧到终止帧,其间的每一帧都有一个唯一的时间码地址。根据动画和电视工程师协会SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers)使用的时间码标准,其格式是:小时:分钟:秒:帧,或 hours:minutes:seconds:frames。一段长度为00:02:31:15的视频片段的播放时间为2分钟31秒15帧,如果以每秒30帧的速率播放,则播放时间为2分钟31.5秒。 由于技术的原因,NTSC制式实际使用的帧率是29.97fps而不是30fps,因此在时间码与实际播放时间之间有0.1%的误差。为了解决这个误差问题,设计出丢帧(drop-frame)格式,也即在播放时每分钟要丢2帧(实际上是有两帧不显示而不是从文件中删除),这样可以保证时间码与实际播放时间的一致。与丢帧格式对应的是不丢帧(nondrop-frame)格式,它忽略时间码与实际播放帧之间的误差。 * 1.5.7 像素纵横比 在DV出现之前,多数台式机视频系统中使用的标准画幅大小是640×480像素。计算机图像是由正方形像素组成的,因此640×480和320×240(用于多媒体)的画幅大小非常符合电视的纵横比(宽度比高度),即4:3(每4个正方形横向像素,对应有3个正方形纵向像素)。 但是,在使用720×480或720×486的DV画幅大小进行工作时,计算不是很清晰。这是由于:如果创建的是720×480的画幅大小,那么纵横比就是3:2,而不是4:3的电视标准。因此就需要使用矩形像素(比宽度更高的非正方形像素)将720×480像素压缩为4:3的纵横比。 在Premiere中创建DV项目时,可以看到DV像素纵横比设置为0.9而不是1。此外,如果在Premiere中导入画幅大小为720×480的影片,那么像素纵横比将自动设置为0.9。 * 1.6 视频压缩方式 由胶片制作的模拟视频、模拟摄像机捕捉的视频信号都可以称为模拟视频。而数字视频的出现带来了巨大的革命,在成本、制作流程、应用范围等方面都大大的超越了模拟视频。但是数字视频和模拟视频又是息息相关,很多数字视频都是通过模拟信号数字化后而得到。 模拟视频被数字化后,具有相当大的数据率,为了节省空间和方便管理,需要使用特定的方法对其进行压缩。根据视频压缩方法的不同,主要可以将其分为3种类型。 * 1.6.1 有损和无损压缩 在视频压缩中有损(Loss )和无损(Lossless)的概念与对静态图像的压缩处理基本类似。无损压缩也即压缩前和解压缩后的数据完全一致。多数的无损压缩都采用RLE行程编码算法。有损压缩意味着解压缩后的数据与压缩前的数据不一致;要得到体积更小的文件,就必须通过对其进行
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