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第10章 基于UDP协议的接收和发送10.1 UDP编程框架10.2 UDP协议程序设计的常用函数10.3 UDP接收和发送数据的例子10.4 UDP协议程序设计中的几个问题10.1 UDP编程框架10.1.1 UDP编程框图10.1.2 UDP服务器编程框架10.1.3 UDP客户端编程框架10.1.1 UDP编程框图UDP协议的程序设计框架如图所示,客户端和服务器之间的差别在于服务器必须使用bind()函数来绑定侦听的本地UDP端口,而客户端则可以不进行绑定,直接发送到服务器地址的某个端口地址。1.UDP协议的服务器端流程2.UDP协议的客户端流程3.UDP协议服务器和客户端之间的交互1.UDP协议的服务器端流程UDP协议的服务器端程序设计的流程分为套接字建立、套接字与地址结构进行绑定、收发数据、关闭套接字等过程,分别对应于函数socket()、bind()、sendto()、recvfrom()和close()。2.UDP协议的客户端流程UDP协议的服务器端程序设计的流程分为套接字建立、收发数据、关闭套接字等过程,分别对应于函数socket()、sendto()、recvfrom()和close()。3.UDP协议服务器和客户端之间的交互UDP协议中服务器和客户端的交互存在于数据的收发过程中。进行网络数据收发的时候,服务器和客户端的数据是对应的:客户端发送数据的动作,对服务器来说是接收数据的动作;客户端接收数据的动作,对服务器来说是发送数据的动作。10.1.2 UDP服务器编程框架服务器流程主要分为下述6个部分,即建立套接字、设置套接字地址参数、进行端口绑定、接收数据、发送数据、关闭套接字等。(1)建立套接字文件描述符,使用函数socket(),生成套接字文件描述符。(2)设置服务器地址和侦听端口,初始化要绑定的网络地址结构。(3)绑定侦听端口,使用bind()函数,将套接字文件描述符和一个地址类型变量进行绑定。(4)接收客户端的数据,使用recvfrom()函数接收客户端的网络数据。(5)向客户端发送数据,使用sendto()函数向服务器主机发送数据。(6)关闭套接字,使用close()函数释放资源。10.1.3 UDP客户端编程框架UDP协议的客户端流程分为套接字建立、设置目的地址和端口、向服务器发送数据、从服务器接收数据、关闭套接字等5个部分。流程如下:(1)建立套接字文件描述符,socket();(2)设置服务器地址和端口,struct sockaddr;(3)向服务器发送数据,sendto();(4)接收服务器的数据,recvfrom();(5)关闭套接字,close()。10.2 UDP协议程序设计的常用函数10.2.1 建立套接字socket()和绑定套接字bind()10.2.2 接收数据recvfrom()/recv()10.2.3 发送数据sendto()/send()10.2.1 建立套接字socket()和绑定套接字bind()UDP协议建立套接字的方式同TCP方式一样,使用socket()函数,只不过协议的类型使用SOCK_DGRAM,而不是SOCK_STREAM。例如下面是建立一个UDP套接字文件描述符的代码。int s;s = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);10.2.2 接收数据recvfrom()/recv()当客户端成功建立了一个套接字文件描述符并构建了合适的struct sockaddr结构或者服务器端成功地将套接字文件描述符和地址结构绑定后,可以使用recv()或者recvfrom()来接收到达此套接字文件描述符上的数据或者在这个套接字文件描述符上等待数据的到来。1.recv()函数和recvfrom()函数介绍2.使用recvfrom()函数的例子3.应用层recv()函数和内核函数的关系1.recv()函数和recvfrom()函数介绍recv()函数和recvfrom()函数的原型如下:#include sys/types.h#include sys/socket.hssize_t recv(int s, void*buf, size_t len, int flags);ssize_t recvfrom(int s, void*buf, size_t len, int flags, struct sockaddr*from, socklen_t*fromlen); 2.使用recvfrom()函数的例子下面是一个简单的例子,通过这个例子读者可以了解如何使用recvfrom()函数以及什么时候使用recvfrom()函数。n = recvfrom(s, buff, 128, 0, (struct sockadd
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