多媒体技术及应用第4章 计算机动画技术.pptxVIP

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  • 2019-07-30 发布于辽宁
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多媒体技术及应用第4章 计算机动画技术.pptx

多媒体技术及应用;第3章 图像处理基础;4.1 计算机动画;;5;6;;8;4.2 Flash动画基础;4.2.1 Flash动画的工作界面;场景 场景是指Flash工作界面的中间部分,即整个白色和灰色的区域,它是进行矢量图形创作的工作区域 舞台 在播放动画时将只显示舞台中的内容,不显示工作区中的内容。 ;工具箱 选择“窗口”|“工具”命令或按Ctrl+F2组合建,可关闭或显示工具箱。 工具箱可分为 工具区 查看区 颜色区 选项区;“时间轴”面板 主要用于创建动画和控制动画的播放过程。 时间轴的左边是图层控制区,右边由播放头、帧、时间轴标尺、状态栏及时间轴视图等组成的时间线控制区;“库”面板 “库”面板是组织、管理动画中用户创建的元件或导入的图片、声音、影片及组件等素材的窗口;“属性”面板 使用“属性”面板,可以很容易地查看和修改正在使用的工具或资源的属性,从而简化??档的创建过程。当选定单个对象时,如文档、形状、组件、位图、视频或工具等,“属性”面板可以显示相应的信息并能进行设置。当选定了2个或多个不同类型的对象时,“属性”面板会显示选定对象的总数。;其他面板 “颜色”面板 “信息”面板 “变形”面板;4.2.2 图层和帧;图层的应用 图层控制区其下方的3个图标分别用于新建图层、新建文件夹和删除图层; 其上也有3个图标,分别表示显示或隐藏所有图层、锁定或解除锁定所有图层及将所有图层显示为轮廓。在某一图层上单击相应图标下的小黑点,就可以方便地隐藏、锁定或显示轮廓。图层的隐藏只是为了方便动画编辑。图层锁定后,该图层上的元素就不能被编辑修改。 调整图层顺序 图层更名 图层快捷菜单 ;帧(frame) 一段动画(电影)是由一幅幅静态的连续的图片所组成,其中每一幅静态画面被称为“帧”,即一个个连续的“帧”快速的切换就形成了一段动画。 “帧”实际上是时间轴上的一个小格。 帧频 单位时间内播放帧数。;帧的操作 在时间轴中可以通过帧上的符号或颜色辨别帧类型及动画类型。 关键帧:有标记的帧。关键帧可以让Flash识别动作开始和结束的状态,也可以是包含 AS代码以控制文档的某些方面的帧。 空白关键帧: 属性关键帧:在其中定义对对象属性的更改以产生动画。 Flash 能自动填充属性关键帧之间的属性值,以便生成流畅的动画。 补间帧:是作为补间动画的一部分的过渡帧。 静态帧:不作为补间动画的一部分的帧。;实关键帧:带一个黑色圆点的帧,是有内容的实关键帧。 普通帧:单个关键帧后面的浅灰色帧。这些帧包含无变化的相同内容,并带有垂直的黑色线条,而在整个范围的最后一帧还有一个空心矩形。 空白关键帧:带空心圆点的帧,是无内容的空白关键帧。 ;脚本帧:带一个小a符号的帧,表示已使用“动作”面板为该帧分配了一个帧动作。 标签帧:小旗,表示该帧包含一个标签。 注释帧:双斜杠,表示该帧包含注释。 锚点帧:锚记,表明该帧被定义成一个锚点。 ;传统补间:开始关键帧以的黑色圆点表示,关键帧之间有黑色箭头,中间的内插帧为蓝色背景。 形状补间:带有黑色箭头和淡绿色背景的开始关键帧处的黑色圆点表示补间形状。 ;动画补间:开始帧为关键帧的一段具有蓝色背景的帧表示补间动画。其上的黑色菱形表示最后一个帧和任何其他属性关键帧。 第一帧中的空心点表示补间动画的目标对象已删除,补间范围仍包含其属性关键帧,并可应用新的目标对象。;4.2.3 元件、实例和库;实例 实例是元件的实际应用,当把一个元件放到舞台或另一个元件中时,就创建了一个该元件的实例。 当需要使用元件时只需将合适的元件从“库”面板中拖曳至舞台上合适的位置即可 当元件被改变时舞台上所有的“实例”将随之而改变。 ;1.创建元件 有两种方式,一种是创建一个空元件,然后在元件编辑模式下制作或导入内容,并在Flash中创建字体元件。 按Ctrl+F8键 另外一种创建元件的方式是:通过舞台上选定的对象来创建元件。 选择“修改”|“转为元件”命令 按F8键 ;2.编辑元件 在“库”面板中,双击元件图标,进入元件编辑模式。 选择元件的一个实例,右击鼠标,从快捷菜单中选择“在新窗口中编辑”命令,在单独的窗口编辑元件。 选择元件的一个实例,右击鼠标,从快捷菜单中选择“在当前位置编辑”命令与其他对象一起进行编辑。 ;3.使用元件实例 在时间轴上选择一图层,从库中拖拽元件到舞台上就创建了元件的一个实例。 通过“属性”面板,可以为实例指定一个名字,设置实例的色彩效果、分配动作、设置图形显示模式或更改实例的行为。 如果删除库中的元件,那么舞台上该元件的实例也会被删除。 分离实例:选择“修改”|““分离”命令或按Ctrl+B键 ;4.公用库 5.运行时共享库 ;文档的操作;;设置文档属性 文档属性是动画的最基本属性,包括场景的尺寸、背景的颜色和动画的播放速度等

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