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- 2019-07-30 发布于辽宁
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第5章 动画素材的编辑与制作 动画的基本原理 5.1 动画发展史 5.2 计算机动画的制作 5.3 计算机动画系统 5.4 网页动画 5.5 Flash的工作环境以及基本操作 5.6 元件与实例 5.7 制作动画的时间轴 5.8 帧的操作与实例 5.9 编辑图层与实例 5.10 用Ulead GIF Animator制作网页动画 5.16 5.1 动画的基本原理 5.1.1 动画的基本概念 动画的定义是一组连续的画面,它的每一张画面都有一些非常细微的差别,但是连续播放起来使人们感觉到是一个连续的动作。 5.1.2 动画的定义 (1)动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生运动视觉的技术,这种视觉是通过将胶片以一定的速率放映的形式而体现出来的。 (2)动画是一种动态生成一系列相关画面的处理方法,其中的每一帧与前一帧略有不同。 5.1.3 动画的原理 动画的基本原理是基于视觉原理。就是利用当人的眼睛看一样事物时,这个事物会暂时停留在视觉里。 当制作出一组只有细小差别的连续的图画时,第一个画面还没有从视觉里消失,马上显示下一个画面,给人的感觉就是连续变化的动作。 5.2 动画发展史 动画的发展大致分为三个阶段:原始动画时代、传统动画时代和计算机动画时代。 5.3 计算机动画的制作 5.3.1 二维动画 二维电脑动画的制作分为制作关键画、制作中间画、制作背景、着色、预演和后期处理6个步骤。 5.3.2 三维动画 三维动画的制作相对来说比较复杂,分为造型、材质编辑、动画设计、成像、图像编辑和后期处理6个步骤。 5.4 计算机动画系统 5.5 网页动画 5.5.1 网页动画的格式 1.GIF格式 2.Java格式 5.5.2 制作网页动画的常用软件 (1)制作三维动态文字的软件Ulead COOL 3D (2)制作GIF动画的软件Microsoft GIF Animator (3)制作Flash动画的软件Flash MX 5.6 Flash的工作环境 以及基本操作 图5.1 图5.2 5.6.1 矢量图形及帧 1.矢量图形 矢量图形(Vector Image)是在进行图形处理时只记录图形的轮廓,而不把图形的每一点的数据都进行存储的图形,这一点有别于如BMP、GIF、JPG这些以像素为基础的点阵图形文件。 2.帧 帧(Frame)是组成Flash动画的最小单位。 5.6.2 库 Flash动画中的对象被做成了一个个的元件,而库(Library)就是用来存放这些元件的。 5.6.3 层 5.6.4 场景 5.7 元件与实例 5.7.1 元件与创建 Flash的元件有图形(Graphic)元件、按钮(Button)元件和影片剪辑(Movie Clip)元件3种类型。
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