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- 2019-07-30 发布于辽宁
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YUV和YIQ彩色空间 现代彩色电视系统中,彩色信号经分色镜分成R0、G0、B0三个分量信号,经放大和校正得到RGB信号,再经过变换电路得到亮度信号Y,色差信号R—Y和B—Y,最后发送端将Y,R—Y及B—Y三号进行编码,用同一信道发送出去。这就是常用的YUV彩色空间, NTSC制选用了YIQ彩色空间,Y仍为亮度信号,I,Q仍为色差信号,但它们与U、V是不同的,其区别是色度矢量图中的位置不同,Q、I为互相正交的坐标轴,它与U、V正交轴之间有33°夹角,Q与V、U之间的关系可以表示: I = V cos33°- U sin33° Q = V sin33°+ U cos33° 其它彩色空间表示 彩色空间表示方法有许多种,如CIE(国际照明委员会)制定的CIE XYZ,CIE LAB彩色空间,CCIR (国际无线电咨询委员会) 制定的CCIR601-2YCbCr彩色空间等。 (2) 彩色空间的转换 RGB与YUV和YIQ之间的转换 彩色摄像机最初得到的是经过y校正的RGB信号,亮度方程简化如下: Y = 0.3R + 0.59G + 0.11B 用三基色彩色时,亮度Y的比例关系是恒定的。这些比例系数之和为1,表示当基色信号电压UR、UC、UB各为1V时,构成亮度信号UY也是1V。 色差信号B—Y,R—Y,G—Y有两个是独立的,最后一个可用亮度方程和两个色差信号通过运算得到,表达式如下: YIQ彩色空间和RGB彩色空间的转换方法是: 将V = 0.877(R-Y),U = 0.493(B-Y),sin33°= 0.545, cos33°= 0.839代入下式: 整理后可得到: HSI彩色空间与RGB彩色空间的转换 HSI彩色空间的三个帧存储器的数据,在处理彩色图像时相互是独立的,分别提供解释彩色图像非常有用的信息。一幅彩色图像很容易从RGB彩色空间转换到HSI彩色空间,其转换公式如下: 5.2.3 印刷色彩和计算机色彩 绘画三基色红、黄、蓝是在白色背景上涂色以色彩,计算机三基色红、绿、蓝则是在黑色的背景着色。它们本质区别在于:绘画中色彩显示是通过吸收光而产生的。而计算机是通过电子枪发射电子流轰击屏幕内壁的荧光层,激发出不同颜色、不同亮度的色彩。 1. 透射色 电视和计算机显示图像,扫描仪对胶片扫描时,都需光线透过物体,这样形成的彩色属于透射色。 2. 反射色 印刷品和照片上的彩色是通过光线反射产生的,通过这种方式产生的彩色叫反射色。 3. 彩色背景 对色彩的感觉受其背景的强烈影响。在设计彩图的时候,应注意背景对颜色的影响是很大的。把单色物体放在相同色调的背景和放在互补色调的背景下效果是完全不同的。色彩在暗背景下观察会显得亮一些,而在亮背景下观察则会显得暗一些。 4. 计算机色彩和RGB模式 计算机彩色模型为RGB,采用强度变化的红、绿、蓝色光在屏幕上显示,也用在大多数的扫描仪中。 5. 印刷色彩和CMYK模式 CMYK是打印输出时使用的模式,它是由青色(Cyan)、洋红色(Magenta)、黄色(Yellows)以及黑色(black)四种基色组成。显示的颜色是由打印油墨吸收光的颜色决定的,它的颜色合成方式不是由颜色相加而是由颜色相减得到的。 6. RGB与CMYK的转换 转换成时要求颜色从一种模式尽可能接近地转换到别一种模式,但因为RGB基于发射光原理,CMYK基于反射光原理的,两种颜色性质不同,因此在显示器上所见颜色不能被精确地打印出来。Photoshop等图像处理软件提供了RGB与CMYK的转换功能,这样印刷的效果会更理想一些。如下图所以: 5.2.4 打印分辨率和色彩 打印机是多媒体设计系统的输出设备之一,打印机从颜色可分为黑色或彩色;从打印方式来分,则主要分击打式和非击打式两大类。击打式以点阵针式打印机为主,非击打式则有激光打印机、喷墨打印机和热蜡热升华打印机。各种打印机的输出分辨率可调整,如下图所示: 5.3 颜色与视觉 1. 颜色现象 颜色视觉是一种高级的智能活动。许多动物的视觉比人类要好,例如,在分辨率方面,鹰眼睛的分辨率就比人要高,它能在高空看到地上的小猎物;而人类视觉的色彩分辨能力比大多数动物好,人能分辩4~5个nm的不同颜色,而猫辨别不出40~50nm。 (1)可见光 电磁波的范围很宽,但可见光仅占其中很小的一个部分,波长从380毫微米到780毫微米。不同波长光呈现不同颜色。 (2)视觉颜色 是外界刺激作用于人的视觉器官而产生的感觉。人的感觉习惯是色调、强度、饱和度。 (3) 注视点 人在观察媒体的时候,注视点集中在图像的黑
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