AutoCAD三维技巧之三画一把三维螺丝刀.docVIP

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  • 2019-08-10 发布于湖北
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AutoCAD三维技巧之三 画一把三维螺丝刀 2009-03-28 21:00 作者:朱铮南 (本文发表在《软件报》2009年第8期) 本文要点:用旋转方法建立三维实体,三维阵列、对齐等编辑技巧。 ??? 第一步,按照图1的尺寸画出图形,再将图形转换成面域。 ??? 第二步,操作菜单“工具”→“新建UCS”→“原点”,命令行窗口提示“指定新原点0,0,0:”,捕捉并点击刚才画的面域的左上角,坐标原点被移动到了该处。 ??? 第三步,操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“命名UCS”选项卡上右击“未命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my”。在“正交UCS”选项卡上的“相对于”下拉列表里选择“my”。点击“确定”按钮,关闭对话框。 ??? 第四步,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,命令行窗口提示“选择要旋转的对象:”,点击面域的边线接着右击鼠标;命令行窗口接着提示“指定轴起点或根据以下选项之一定义轴[对象(O)/X/Y/Z]对象:”,键入“x”并回车;命令行窗口又提示“指定旋转角度或[起点角度(ST)]360:”,直接回车,面域围绕x轴旋转成了三维实体,螺丝刀柄基本成形,如图2。 ??? 第五步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“右视”。 ??? 第六步,操作菜单“绘图”→“建模”→“圆柱体”,命令行窗口提示“指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切

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