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6.2.2 声音与时钟 声音实际上就是物体以一定的频率振动一定的时间所产生的物理效应。为了产生特定的声音,先看看IBM PC机中的扬声器驱动电路的工作情形,如图6.6所示。 图6.6 扬声器驱动系统 由图6.6可以看出,定时器/计数器8253产生一定频率的脉冲信号,经由驱动和放大电路,就可以使扬声器发声。并行输入/输出接口芯片8255用来控制8253是否能够工作以及工作时所产生的脉冲信号是否送到扬声器。 8255 端口B的端口号为61H,其数据寄存器的最低两位就是用来实现这种控制功能的。因此,通过交替地设置这两位的值就可以实现打开扬声器和关闭扬声器,就可以控制发声的时间,即控制音长。 8253内部有3个计数器,其中计数器0用于系统时钟;计数器1用作DMA的定时控制,计数器2是一个方波发生器,其输出经一个与门连接到扬声器,扬声器发声的频率就是该方波的频率。 6.2.3 乐曲程序 通过调用上面的发声程序(SOUND 过程),即可编写演奏乐曲的程序。 由于在一首乐曲中,每个音符的音调和音长分别与频率和持续时间(节拍)有关,所以只要事先把控制频率的参数送入DI寄存器,把控制持续时间(节拍)的参数送入BX寄存器,然后调用发声过程SOUND,就可演奏出特定音调和音长的音符来。 教材中表6-1 给出了两个音阶(一个音阶是8个音符)的音符名及其对应的频率(HZ)。低音阶从“低1”(130.8HZ) 到“中1”(261.7HZ),高音阶从“中1”到“高 1” (523.3HZ)。 音符的频率值和持续时间是乐曲程序所需要的两个关键数据。音符的频率值可以从表6-1中获得,音符的持续时间(节拍)可根据乐曲的速度和每个音符的节拍数来确定。 例如,在4/4(四四拍)中,四分音符为一拍,每小节4拍,全音符持续4拍,二分音符持续2拍,四分音符持续1拍,八分音符持续半拍等。假设给全音符分配1秒的时间,则二分音符的持续时间为0.5秒(50×10ms),四分音符的持续时间为0.25秒(25×10ms),八分音符的持续时间为0.125秒(12.5×10ms)。 确定了音符与频率和持续时间的关系后,就可以根据特定的乐谱将每个音符所对应的频率和持续时间定义成两个数 据表,然后编写程序依次取出数据表中的频率值和时间值,并通过调用发声程序(SOUND 过程),即可按乐谱演奏出动听的乐曲了。 下面说明编写乐曲程序的一般步骤和方法。 编写乐曲程序的主要步骤如下: (1) 定义演奏乐曲的频率表和节拍时间表(设表名分别为MUS_FREQ和MUS_TIME)。 (2) 分别将频率表和节拍时间表的偏移地址送入SI和BP寄存器。 LEA SI , MUS_FREQ LEA BP, DS:MUS_TIME (3) 取出表中的频率值送入DI,节拍时间值(10 ms的倍数)送入BX。 MOV DI , [SI] MOV BX , DS: [BP] 频率表中的最后一个数据-1作为乐曲的结束符,也可采用其他的特定值。 (4) 调用SOUND过程产生特定音调和节拍的乐音。 【例6.3 】 奥运主题曲演奏程序。(参见教材P169) 如果希望演奏另一首乐曲,则只需把数据段定义中的MUS_FREQ和MUS_TIME两个表中的数据换成另一首乐曲的频率值和节拍时间值就可以了。 用户可以通过系统提供的BIOS键盘中断(INT 16H )从键盘缓冲区中得到字符的ASCⅡ码及其相应的扫描码,以供程序使用。 同使用其他BIOS中断调用类似,在执行BIOS中断调用 INT 16H之前,也需将相应的功能号置入AH寄存器中。INT 16H的主要功能有三种,如教材中表6-2 所示。 键盘上的Shift、Ctrl、Alt、Scroll Lock、Num Lock、Caps Lock和Ins这些键不具有相应的ASCII码,但当它们被按动时会改变其他键所产生的代码,通常称这些键为变换键。键盘状态字节所表示的就是这些键的对应状态信息。 通过INT 16H的02H号功能调用可以把键盘状态字节回送到AL寄存器。AL中键盘状态字节各位(D7~D0)含义如下: D7=1 , Insert状态改变 D3=1, 按下Alt键 D6=1 , Caps Lock状态改变 D2=1, 按下Ctrl键 D5=1 , Num Lock状态改变 D1=1, 按下左Shift键 D4=1 , Scroll Lock状态改变 D0=1, 按下右Shift键 例6.6 检测鼠标,若
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