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FLASH多视频播放器简单制作 [说明] 本教程所使用的部分代码只能在2.0版本起作用。 2. 本教程仅供大家参考,引导大家思路而已。 [步骤] 双击运行软件,首先创建一个空白flash文档。(我这里使用的是2.0版本) 自定义调整舞台大小。再执行“文件”-“导入”-“导入到舞台”,把你的 背景图(背景图必须要有一个框框的样子,用来放视频,可以用教材使用的 素材或者自己PS)导进来,把图层名字改成“背景”。 新建图层,命名为“视频”。 切换到“库”面板,在底下空白处右键,选择“新建视频”,确定。 点击“视频1”,拖动到舞台。点击“选择工具”按钮,选中舞台中的视频。在“属性”面板设置视频的实例名,如“myVideo”。(该名称可以任意,但是必须要和下文代码中的名称一致,看红色字体部分) 点击“任意变形工具”按钮。按住“ALT”键,自定义调整视频大小和位置(一般调到覆盖完框框的样子)。 新建图层,命名为“按钮”,用来放置所需要的所有按钮。 按钮不用自己做的,直接导入flash自带的按钮。执行“窗口”-“公用库”-“按钮”即可。 比如这里就有你需要的。 新建图层,命名为“as”,即(action script)代码层,用来存放所需要的代码。 点击图层的第一帧,右键“动作”,打开“动作-帧”面板输入代码。 播放一个视频代码如下: //创建一个名为sx的变量,用来保存视频的序号。初始化为0。 sx=0; /*创建一个名为videoaddress的变量,用来保存视频的地址。因为有多个,所以最好定义成数组,数组里每一个元素就保存一个地址。这里只取3个地址为例,即最多能播放3个视频。自己可以设任意个。注意这里的格式意思为,你的视频必须放在当前flash文档文件下下面的flv文件夹下。 定义数组的方法是 new Array()。 */ videoaddress=new Array(flv/1.flv,flv/2.flv,flv/3.flv); //为nc的变量的NetConnection连接对象,用来连接视频地址 var nc:NetConnection = new NetConnection(); /*如果连接到没有使用服务器的FLV 文件,则通过向 connect() 方法传递值 null,来播放流式 FLV 文件*/ nc.connect(null); //创建一个名为ns的NetStream对象,并将nc作为参数填写在括号内 var ns:NetStream = new NetStream(nc); //创建一个名为myVideo的Video对象 var myVideo:Video; //创建一个名为bofang()的函数。规则为function 函数名(){ } function bofang(){ //将myVideo播放的视频指定为ns myVideo.attachVideo(ns); /*让ns执行play()方法,括号内填写flv文件的路径,上面已经用数组videoaddress表示地址了,所以这里我们取第一个元素videoaddress[0],即videoaddress[sx],进行播放。 */ ns.play(videoaddress[sx]); } //自动播放,第一次运行程序就能调用bofang()这个方法播放第一个视频。 sx=0; bofang(); 在图层“按钮层”添加自己喜欢的“下一个”按钮。点击该按钮,右键选 择“动作”,打开“动作-帧”面板编写代码,实现播放下一个视频的功能。 //播放下一个 //创建一个名为next()的函数。 function next(){ /*之前有3个视频,所以编号只能是0,1,2为正常播放范围。 */ if(sx3){ //sx每点击一次“下一个”按钮加1,使视频编号加1 sx++; //执行播放功能 bofang(); } /*当处于不正常播放范围时,即播放完第3个视频,就没有第4个视频了,重新播放第一个,重置sx=0 */ if(sx=3){ sx=0; bofang(); } } 13. 在图层“按钮层”添加自己喜欢的“上一个”按钮。点击该按钮,右键选 择“动作”,打开“动作-帧”面板编写代码,实现播放上一个视频的功能。 //播放上一个 //创建一个名为ahead()的函数。 function ahead(){ /*之前有3个视频,所以编号只能是0,1,2为正常播放范围。最后一个(第3个)视频编码为2。 */ if(sx3){ //sx每点击一次“上一个”按钮减1,使视频编号减1 sx--; //执行播放

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