CyberZ:2013年日本手机游戏规模占游戏市场的50%.docxVIP

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  • 2019-11-27 发布于湖南
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CyberZ:2013年日本手机游戏规模占游戏市场的50%.docx

CyberZ:2013 年日本手机游戏规模占游戏市场的 50% CyberZ 发表了与 seedplanning 合作,日本 onilnegame 协会协力的《日本智能 手机游戏市场动向调查报告》。该报告显示,2013 年日本智能手游市场规模在 app 市场继续成长的带领下,较前一年增长了 178%,达到了 5468 亿日元的水平。预测 2014 年市场规模将继续增长 120.4%,达到 6584 亿日元,并在 2016 年扩大到 8000 亿日元规模。 日本游戏市场规模与日本手游市场规模对比 随着智能手机的急速普及,智能手游市场在日本不停扩大。2013 年智能手游市 场已打到了 5468 亿日元,约占日本游戏市场的半壁江山,是日本家用游戏软件市 场规模 2537 亿的 2.2 倍。 手游市场预测(分应用和页游两类) 日本手游市场分应用和页游两种,其中应用类游戏 2013 年市场规模达到了 3178 亿日元,较上一年增长了 237.2%。手机页游 2013 年市场规模为 2290 亿日元, 较上一年增长了 132.2%。虽然二者都在上涨,但 2013 年应用游戏市场规模已经超 越了手机页游市场,并且 CyberZ 预测,2014 年二者的差距将进一步扩大,在 6584 亿的预测市场规模中,应用类游戏占 4284 亿,页游类占 2300 亿。 手游市场规模预测 CyberZ 预测,

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