视频信号处理基本知识.pptVIP

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第四章 视频信号处理 4.1 视频信号概述 4.1.1 视频信号的表示(种类、属性) 4.1.2 视频信号的编码和译码 4.1.3 图象的颜色模型 4.1.4 电视信号概述 4.1.5 图象的文件格式 4.2 基本的图像编码技术 4.2.1 行程编码 4.2.2 哈夫曼编码 4.2.3 LZW编码 4.2.4 二维预测编码 4.2.5 变换编码 4.3 静态图像的JPEG技术标准 4.3.1 JPEG的基本内容 4.3.2 编码算法 4.3.3 源图像数据 4.3.4 压缩数据的数据格式 4.4 动态图像的处理 4.4.1 动态图像处理中的关键技术 4.4.2 H.261标准 4.4.3 MPEG动态图像标准;4.1 视频信号概述 4.1.1 视频信号的表示 一、视频信号的形式 提到视频信号,人们首先想到的是电视信号,这是一种动态视频图像信号;还有静态图像信号。其它如可视电话的图像信号也属于视频信号。 二、图像的属性 图像的属性主要有:分辨率、像素深度、真/伪彩色、图像的表示法和种类等。 各种图像信号有黑白和彩色;也有模拟和数字之分。图像信号的根源都是模拟的。 属性一: 分辨率 我们经常遇到的分辨率有两种:显示分辨率和图像分辨率。 1. 显示分辨率 2. 图像分辨率 属性二: 像素深度 和图象深度 属性三: 真彩色、伪彩色与直接色 ;;三、图像的种类 在计算机中,有两种类型的图:矢量图(vector graphics)和位映像图(bitmapped graphics)。矢量图是用数学方法描述的一系列点、线、弧和其他几何形状,如图4-2(a)所示。因此存放这种图使用的格式称为矢量图格式,存储的数据主要是绘制图形的数学描述;位映像图(bitmapped graphics)也称光栅图(raster graphics),这种图就像电视图像一样,由像点组成的,如图4-2 (b),因此存放这种图使用的格式称为位映像图格式,经常简称为位图格式,存储的数据是描述像素的数值。 ; 4.1.2 视频信号的编码和译码 ;图 4-2-1 彩色视频信号的编码过程框图;;4.1.3 图象的颜色模型 4.1.3.1 视角系统对颜色的感知 颜色是视觉系统对可见光的感知结果。可见光是波长在380 nm~780 nm之间的电磁波,我们看到的大多数光不是一种波长的光,而是由许多不同波长的光组合成的。研究表明,人的视网膜有对红、绿、蓝颜色敏感程度不同的三种锥体细胞,另外还有一种在光功率极端低的条件下才起作用的杆状体细胞,因此颜色只存在于眼睛和大脑。在计算机图像处理中,杆状细胞还没有扮演什么角色。人的视觉系统对颜色的感知可归纳出如下几个特性: 1、眼睛本质上是一个照相机。人的视网膜(human retina)通过神经元来感知外部世界的颜色,每个神经元或者是一个对颜色敏感的锥体(cone),或者是一个对颜色不敏感的杆状体(rod)。 2、红、绿和蓝三种锥体细胞对不同频率的光的感知程度不同,对不同亮度的感知程度也不同,如图4-03所示。这就意味着,人们可以使用数字图像处理技术来降低数据率而不使人感到图像质量明显下降。 ;图4-03 视觉系统对颜色和亮度的响应特性[1][3] ;4.1.3.2 图像的颜色模型 ? 一个能发出光波的物体称为有源物体,它的颜色由该物体发出的光波决定,使用RGB相加混色模型;一个不发光波的物体称为无源物体,它的颜色由该物体吸收或者反射哪些光波决定,用CMY相减混色模型。 1、 显示彩色图像用RGB相加混色模型 电视机和计算机显示器使用的阴极射线管(cathode ray tube,CRT)是一个有源物体。CRT使用3个电子枪分别产生红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue)三种波长的光,并以各种不同的相对强度综合起来产生颜色,如图4-05所示。组合这三种光波以产生特定颜色称为相加混色,称为RGB相加模型。相加混色是计算机应用中定义颜色的基本方法。 ; 颜色=R(红色的百分比)+G(绿色的百分比)+B(蓝色的百分比) 当三基色等量相加时,得到白色;等量的红绿相加而蓝为0值时得到黄色;等量的红蓝相加而绿为0时得到品红色;等量的绿蓝相加而红为0时得到青色。这些三基色相加的结果如图4-06所示。 ;图4-06 相加混色 ;表4-02 16色VGA调色板的值;2、 打印彩色图像用CMY相减混色模型 用彩色墨水或颜料进行混合,这样得到的颜色称为相减色。在理论上说,任何一种颜色都可以用三种基本颜料按一定比例混合得到。这三种颜色是青色(Cyan)、品红(Magenta)和黄

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