- 93
- 0
- 约3.77万字
- 约 234页
- 2019-08-03 发布于江苏
- 举报
7.1 过 零 检 测 7.1.1 过零检测的工作方式 状态变量中的不连续常常表征了动态系统的重要事件,例如,当弹球撞击地板时,撞击的位置是不连续的。由于不连续性常常表示动态系统的一个重大改变,因此对不连续点进行精确仿真是非常重要的,否则,仿真可能会导致错误的结论。还以仿真小弹球为例,如果在两次仿真步之间小球撞击了地板,那么被仿真的小球在半空中就会翻转方向,这就会使研究人员对小球的物理运动得出错误的结论。 为了避免这样的错误,对不连续点进行仿真是非常重要的,当然,完全依赖仿真算法来确定仿真时间是不能满足这样的要求的。以定步长算法为例,定步长算法在固定步长的整数倍时刻计算状态变量的值,但是,谁也不能保证不连续点的出现时刻就在定步长的整数倍时刻。用户也可以减小步长以增大撞击到不连续点的可能性,但这无疑会增加仿真的执行时间。 这样看来,变步长算法似乎可以解决这样的问题。变步长算法会动态地调整步长,当状态变量变化缓慢时增大步长,而当状态变量变化快速时减小步长,在不连续点处,变量的变化是非常迅速的。这样,从理论上来说,变步长算法应该可以准确地找到不连续点,而存在的问题是定位不连续点的精确性。为了找到不连续点,变步长算法必须采用越来越小的步长,这样就大大降低了仿真的效率。虽然这会放慢仿真的速度,但这样做对有些模块来讲是至关重要的,因为这些模块的输出可能表示了一个物
原创力文档

文档评论(0)