Unity3d面试题的总结.docVIP

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  • 2019-11-01 发布于湖北
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本人总结的一些Unity3d高频面试题目,希望可以帮助到大家。 限于个人水平有限,只附上一些参考答案。 ======================================= 数据结构和算法很重要,图形学也很重要! 大的游戏公司很看重个人基础、综合能力; 小公司看你实际工作能力,看你的Demo。 高频问答的问题: 什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。 主要步骤有: 本地坐标-视图坐标-背面裁剪-光照-裁剪-投影-视图变换-光栅化。 如何优化内存? 有很多种方式,例如 压缩自带类库; 将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉; 释放AssetBundle占用的资源; 降低模型的片面数,降低模型的骨骼数量,降低贴图的大小; 使用光照贴图,使用多层次细节(LOD),使用着色器(Shader),使用预设(Prefab)。 动态加载资源的方式?(有时候也问区别,具体请百度) 1.Resources.Load(); 2.AssetBundle 什么是协同程序? 在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个线程。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。 你用过哪些插件? (最好多熟悉几个插件,问的时候好回答)

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