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用VC++编写音乐播放器 实现基本功能,即可以实现音乐的播放、暂停、停止; 为播放器添加一个播放列表框; 实现上一曲、下一曲的功能。 最终功能如下图所示。 基本功能的实现 本例需要用到MCIWnd类; 用该类实现音乐类型文件各种功能的基本步骤 MCIWnd类 MCI,是Media Control Interface的简写,也就是多媒体控制接口.它提供一组标准的命令,用来播放多媒体设备和记录多媒体资源; MCIWnd是一个控制多媒体设备的基于MCI的窗口类,要制作多媒体封面只需创建该类的一个窗口,然后向它发送打开和控制MCI设置的消息。 MCIWnd窗口底部的播放条(Playbar )包括一个播放/暂停(Play/Pause)按键、一个显示菜单(menu)按键和一个用于报告播放进程的标尺。在播放窗口的任何地方单击鼠标右键都会显示一个弹出菜单, 用于调整MCIWnd窗口的大小、MCI多媒体文件的声音、速度的大小、MCI命令等。 注意: MCIWnd并不属于MFC,因此不能从MCIWnd派生类。 MCIWnd类的基本函数(1) MCIWndCreate(hwndParent,hInstance,dwStyle,szFile) 用于创建MCIWnd类的窗口; hwndParent为父窗口句柄(拥有 MCIWnd的窗口) hInstance是程序句柄(通常可以利用AfxGetInstanceHandle()获得程 序句柄) dwStyle定义了MCIWnd的窗口类型 szFile是供播放的MCI文件名,可以是MCI支持的各种类型文件,可以为NULL。 MCIWndCreate()返回MCIWnd的窗口句柄,用于其他MCI Wnd函数。 注意:每次播放都要调用此函数打开设备,结束后要调MCIWndDdetroy (hWnd)关闭设备。 MCIWnd类的基本函数(2) dwStyle的类型: 1.MCIWNDF_常量 MCIWNDF_NOAUTOSIZEWINDOWMCIWNDF_NOPLAYBAR MCIWNDF_NOAUTOSIZEMOVIE MCIWNDF_NOMENU MCIWNDF_SHOWNAME MCIWNDF_SHOWPOS MCIWNDF_SHOWMODE MCIWNDF_SHOWALL 2. WS_窗口类型常量,缺省为WS_CHILD| WS_BORDER|WS_VISIBLE MCIWnd类的基本函数(3) 所有这些函数都使用创建(MCIWndCreate)时获取的HWND句柄作为参 数,返回一个long的值,0代表成功,其它为错误码 ; MCIWndPlay(hWnd) 开始从文件开头播放 ,其参数hWnd为MCIWnd类的一个窗口句柄,也就是 MCIWndCreate函数返回的值; MCIWndPause(hWnd) 实现暂停功能; MCIWndHome(hWnd) 返回至起始位置 ; MCIWndResume(hwnd) 暂停后继续播放; MCIWndStop(hWnd) 停止播放 ; MCIWndDdetroy(hWnd)该函数向窗口发送WM_CLOSE消息,窗口接收到该消息之后,关闭所打开的MCI文件,并关闭窗口。 工程的建立 建立基于对话框的工程 在对话框中添加6个按钮,其ID分别为打开文件(IDC_OPENFILES),播放(IDC_PLAY_BUTTON),暂停(IDC_PAUSE_BUTTON),停止(IDC_STOP_BUTTON),上一曲(IDC_PREVIOUS_TRACK),下一曲(IDC_NEXT_TRACK);以及静态文本(播放状态等); 为打开、播放、暂停、停止四个按钮关联CButton类的变量,如下图所示; 为每个按钮建立对应的消息函数:OpenFiles(),OnPlay(), OnPause(),OnStop(); 1.为了调用MCIWnd的函数,先要在主文件中加入“vfw.h vfw.h”,并打开菜单Project-Settings,打开Link选项卡在object/library modelsy一栏中加入“VFW32.lib”,参看下图; 2.在构造函数中加入以下几个变量 HWND m_PreAudio,m_Audio; bool m_IsPaused,m_IsOpened; 前两个变量用来存储MCIWndCreate返回的窗口句柄,初始值为NULL;后两者分别用来记录文件的播放与暂停状态,初始值分别为true与false; 3.加入两个CString类的外部变量PathName,FileName用于在打开文件时保存路径及文件名; 4.在InitDialog()中初始化上述变量,以及按钮的关联变量,使下列3个按钮无效:
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