基于人机交互的界面设计研究_原型构建.docVIP

基于人机交互的界面设计研究_原型构建.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
基于人机交互的界面设计研究_原型构建 论文导读::人机交互是人机界面学的一个分支。许多人将交互设计简单理解为界面设计。原型构建是迭代进行的。 论文关键词:人机界面,交互设计,原型构建,设计方法 1.引言 人机界面学主要是计算机科学和认知心理学相结合的产物,同时还涉及人机工程学、哲学、生物学、医学、语言学、社会学、设计艺术学等[1]。 许多人将交互设计简单理解为界面设计,其实二者还是有很大区别的。人机交互是人机界面学的一个分支,它是指人与机器的交互,本质上是人与计算机的交互。或者从更广泛的角度理解:人机交互是指人与含有计算机的机器的交互[1]。人机界面包括:界面设计和交互设计。在人机界面设计系统中,交互是内容、灵魂,界面是形式、肉体;然而在大的产品设计系统中,交互和界面,都只是解决人机关系的一种手段,不是最终目的,其最终目的是解决和满足人的需求。 人机界面学的发展,主要包括硬件人机界面的发展和软件人机界面的发展。随着电子技术和计算机技术的发展,二者逐步走向一体化,成为人机界面系统的一部分。软件界面是人-机之间的信息界面,从某种意义上讲,它比硬件和工作环境更为重要。优化软件界面就是要合理设计和管理人-机之间的对话结构。从发展历程来看,随着技术的进步,人机交互方式日益朝着更友好、更便捷的方式发展。因此原型构建,人性化的设计是网络界面设计的核心,如何根据人的心理、生理特点,运用技术手段,创造简单、友好的界面,是网络界面设计的重点[1]。 计算机人机界面的发展经历了命令语言界面和图形用户界面,现在正向多媒体、多通道界面、虚拟现实用户界面发展。目前多媒体、多通道界面的发展已取得了一定的成果,让人们看到了自然人机交互的曙光,虚拟现实人机界面的发展虽刚刚起步,但作为一种新型人机交互形式,它比以往任何人机交互形式都有希望彻底实现和谐的、人机合一的交互局面。虚拟现实人机界面的发展预示着人机界面将会到达人所希望的完美境界[2]。 现代人机系统中,作业人员是在特定环境中操作和管理复杂系统和各种数字化设备,当人在这种环境中工作时,既要靠眼睛来观察环境,又要靠细致的注视来完成精确的控制动作,通过人机工程技术分析,就可知道人在操作时如何分配注意力、体力,同时了解仪表、屏幕以及外视景如何设计和合理分配才能获得最好的人机交互,既减轻操作人员的工作负荷又避免出错,切实提高人机工效。这对于计算机系统、自动化控制、交通运输、工业设计、军事领域以及社会系统中重大事变的应急指挥和组织系统、复杂工业系统中的故障快速处理、系统重构与修复、复杂坏境中仿人机器人的设计与制造等问题的解决都有着重要的价值[3]。 2. 交互设计原则 交互设计原则是一些通常能够用于解决行为、形式和摘要目标之一是优化用户在使用系统时的体验,即以用户为中心的设计原则。 2.1可视性原则 操作可视性是交互设计的一个重要原则,适用于多个领域。好的用户界面应该让用户一眼扫过就知道哪些地方是可操作的,哪些地方是不可操作的。颜色是多数可视界面上的重要组成部分。颜色不仅是市场营销上的选项,也是一个强大的信息设计和视觉设计工具,具有很强的效果期刊网。丰富的视觉交互是直接操作成功的关键[5]。 颜色是多数可视界面上的重要组成部分。它作为界面视觉语言的一部分,向用户传达特定的信息。对于非娱乐性应用程序,特别是独占式应用程序来说,颜色应该与视觉语言的其他元素结合,如符号、图标、文本以及在界面上维持的空间关系。恰当地合用颜色,能为可视界面设计的以下目标服务[5]: 1、颜色吸引注意力。鲜亮的颜色可以突出主题,吸引用户注意重要信息或是我们想推荐给用户的信息。 2、颜色提升导航和浏览速度。颜色在导航中可以帮助用户更快的定位,提高浏览速度。 3、颜色显示关系。颜色提供了相关对像分组或组织到一起的方式。 4、颜色表明意义。不同的文化给色彩赋予不同的意义。因此,在使用色彩前,弄清色彩和配色对目标观众的意义,是值得关注的一点。例如对于不可用的控件,我们习惯性的将其呈现灰色。 但是,如果色彩运用不当,会严重影响设计的形式和功能原型构建,从而起到相反的效果。 界面的可操作控件应该在视觉上与非操作区域区分。当然,不要把色彩当作传递信息的唯一途径,因为人口中的相当一部分人色觉很弱。用伪三维图像给人一种手动启示的感觉,也许是对控件进行对比最有效的形式。如赋予可点击和可拖动的按钮和其他项目突出的外观,而数据输入域如文本凹进的外观。这些技术提供了维度对比。除了启示的维度以外,色调、饱和度、亮度值都能进行调整,来区分控件和背景,或者将控件在逻辑上组织在一起。我们必须知道,单纯使用色调对比有风险,因为对颜色有感知缺陷的人无法获取这类信息,

文档评论(0)

潇湘画里 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档