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怎样的游戏才成功? “神作”背后的要素共振 《愤怒的小鸟》其实算不上有着惊世骇俗的创新。这个游戏的真正成功也不是源于技术性创新,而是在于整体情节营造、角色设定、互动营销等一系列产品要素的完美“共振”。 Rovio Mobile团队认为移动终端上的精品游戏必须具备两个特点: 第一是易于上手并难于精通,这可保证做大范围的用户,因此他们舍弃了备选方案中的格斗、战争类游戏; 第二是充分发挥触摸屏的使用体验,例如用手指滑动,强调速度与角度的综合计算,而不是采用简单的点击控制模式。 怎样的游戏才成功? 另类视点—A B和人类对抛物线的迷恋 人类似乎沉迷于对抛物线轨迹的预测。如,高尔夫运动、板球运动中的出色投球手、铅球、砸沙包(儿童游戏)等等。 在投射物离开手指之前,首先在头脑中预测轨道,转动肩膀,活动肩胛骨,扭动屁股,弯曲胳膊,伸展手指。 这是一系列运动的精确配合。发射!当投射物全速冲向目标的时候,会有短暂的焦虑和期待。 对抛物线的利用体现了人类作为高级生物的智慧。(原始社会的狩猎) 现代人早已无需通过狩猎获取食物,但是那种原始的快感却一直保留着。 怎样的游戏才成功? 也许这就是愤怒的小鸟成功的原因,当弹弓射出小鸟的那一刻,我们原始的欲望得到了满足,而焦虑得到了释放。在忙碌的工作之余,这是简单而原始的快乐。 通过Angry Bird,对游戏的思考 游戏 消遣时间 = 通过Angry Bird,对游戏的思考 NO! 玩是游戏的基础。 但是,在计算机技术和互动网的冲击下,游戏已成为文化创意产业在 互动、娱乐、影视 等的载体! 成为人们构想未来艺术的幻想之源。 通过Angry Bird,对游戏的思考 游戏一定等于乐趣吗? 通过Angry Bird,对游戏的思考 NO! 游戏不是一定有乐趣才能提供娱乐。 游戏要有乐趣,但同时也要有规则、有“文化因素”、能锻炼大脑思维。单纯的乐趣只会产生无聊感。 诗是语言的游戏。 Thanks! 不一样的游戏,一样的精彩 游戏类型 玩家人数 操作方式 取胜条件 视角 游戏背景 剧情设计 游戏规则 射击类游戏 单机游戏 控制角色行走射击 生命条数耗尽 关卡类游戏 2D 2.5D 第三人称 滚动卷轴式背景 弱 积分制 竞速类游戏 单机游戏为主 控制驾驶 名次 第一人称 赛场情景交通工具操纵界面 弱 益智类游戏 单人 多人 简单 赢得牌局等 第三人称 固定地图 弱 入门难易趣味性耐玩度 角色扮演游戏 单人 多人 由剧情来定 2.5D 3D 不同用途的界面 强 闯关动作类游戏 单人 简单,移动释放技能 挑战关卡 2D 横向滚轴式(eg:超级玛丽) 弱 游戏类型 玩家人数 操作方式 取胜条件 视角 游戏背景 剧情设计 游戏规则 冒险游戏 故事讲完 2.5D 第一人称 强,讲故事 策略游戏 2.5D 第一人称 战争有关 养成类游戏 单人 简单 AI 经营类游戏 单机 无or打败对手 2.5D 体育类游戏 单机 复杂 第一or 第三 AI 透过 Angry Birds 看游戏 Contents Angry Birds游戏体验 怎样的游戏才成功? Angry Birds全面解析 开发过程技术含量 怎样的游戏才成功? Angry Birds游戏体验 愤怒的小鸟,这款给力的游戏如何捕获了你的心? 不用去回忆,单是可爱温馨的画面,逗人的喧闹的胜利欢呼,已经在你的潜意识里埋下了愉悦的种子。 这就是愤怒的小鸟的心理奥秘,一个快乐减压的心理过程。 Angry Birds游戏体验 首先.愤怒的小鸟给你积极的愉悦的感官体验 橙色的暖意、绿色的小猪、犀利的小鸟们,明快的视觉享受,再加上喧闹的欢呼、障碍物被击中倒塌的撞击声,充分地刺激感官,且给一种愉悦积极的感觉。 这是快乐宣泄的第一步,先将你置身于积极的氛围中。关于为什么是绿色的小猪,个人感觉,绿色代表着生命力,所以你的目标是充满力量,以此带来的胜利的满足感也是充满力量的。 Angry Birds游戏体验 其次,愤怒的小鸟简单的游戏操作。 对准方向,将愤怒的小鸟弹出去,它有足够的力量去击中躲藏在或金属或石块或木条或玻璃搭建的避难所里的可爱又可恨的绿色小猪。 如此简单的操作,恰是在心理体验上将人们从繁琐的工作生活中解脱出来,你不用去操作很多,你只要对准目标,如果再加上好运,就可以胜利地欢呼啦! Angry Birds游戏体验 第三,愤怒的小鸟里面隐形的鼓励和积极的奖励系统。 有很多金蛋,里面还藏着游戏任务,却不影响你通关,就像完成任务后给你的额外的奖励,带来一种小窃喜之后的满足。 攻击目标成功之后,是小猪们愉快喧闹的胜
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