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多媒体音频数据制作 3.1 多媒体音频 音频(Audio)是人们用来传递信息最方便、最熟悉的方式,是多媒体系统使用最多的信息载体。 表3.1.1字符数据的不同表示方法 3.1.1 音频概述 3.1.1 音频概述 振幅 声波的振幅就是通常所说的音量。在声学中用来定量研究空气受到压力的大小。 周期 以规则的时间间隔重复出现,这个时间间隔称为声音信号的周期,用秒表示。 频率 声音信号的频率是指信号每秒钟变化的次数,用赫兹(Hz)表示。人们把频率小于20Hz的信号称为亚音信号;频率范围为20 Hz~20k Hz的信号称为音频(Audio)信号;高于20k Hz的信号称为超音频信号,或称超声波信号。 带宽 带宽是指频率覆盖的范围。 3.1.2 音频文件的分类 多媒体音频可按用途、来源、文件格式及压缩方法等多种途径进行分类。 按用途分类 音频可分为语音(如解说词)、音乐(如配乐)和声效(如掌声)等。 按声音来源分类 数字化声波,即利用声卡等专用设备将语音、音乐等波形信息转换成数字方式,并将编码保存起来,使用时再解码和转换成原来的波形。 MIDI合成,即通过电子乐器的弹奏形成数字指令驱动音乐合成器,并借助于合成器产生的数字声音信号还原成相应的音乐或音效。 利用声音素材库获取音频文件。 3.1.2 音频文件的分类 按文件存储格式分类 WAV:微软的标准声音文件格式。 MIDI:乐器数字接口(Musical Instrument Digital Interface)的缩写,实质是一个通过电缆将电子音乐设备连接起来的协议。 RMI:这是另一种MIDI格式,它也分为RIFF MIDI Format 0和RIFF MIDI Format 1两种。 MP3:MP3是目前最热门的音乐文件格式。这是一种间频压缩技术,采用MPEG Layer 3标准对WAV音频文件进行压缩而成 。 MP2:采用MPEG Layer 2标准对WAVE音频文件进行压缩后生成的音乐文件。 AU 、RA 、VQF 、CD-DA 、CD-XA 等 3.1.3 数字化音频技术 音频的数字化 代表声音的模拟信息是个连续的量,不能由计算机直接处理,必须将其数字化方可被计算机接收。图3.1.2 为声音模拟信号的数字化示意图。 影响数字化声音质量的因素主要有三个,即采样频率、采样精度和通道个数 。 3.1.3 数字化音频技术 MIDI乐器数字化接口 MIDI为乐器数字化接口,是为了把电子乐器与计算机相连而制定的一个规范,是数字音乐的国际标准。用来将乐器的音乐转化为数字化音乐存储在计算机中,然后进行编辑播放。 3.2 音频文件的压缩技术 3.2.1 数字音频的压缩 采用数字音频获取声音文件的方法最突出的问题是信息量大,音频信息文件所需的存储空间的计算公式为:存储容量(字节)=采样频率×采用精度/8×声道数×时间 3.2.2 音频压缩编码的基本方法 音频信号的压缩方法有多种。基本上分为两大类:有损 压缩和无损压缩。无损压缩法包括不引入任何数据失真的各 种墒编码;有损压缩又可分为波形编码、模型编码和同时利 用这两种技术的混合编码方法。 3.2.2 音频压缩编码的基本方法 有损压缩 波形编码利用采样和量化过程来表示音频信号的波形,使编码后的音频信号与原始信号的波形尽可能匹配。它主要根据人耳的听觉特性进行量化,以达到压缩数据的目的。 参数编码把音频信号表示成某种模型的输出,利用特征提取的方法抽取必要的模型参数和激励信号的信息,并对这些信息编码,最后在输出端合成原始信号。 混合编码介于波形编码和参数编码之间,集中了这两种方法的优点,可以在较低的误码率上得到较高的音质。 3.2.3 MP3音频文件压缩标准 MP3的全名是MPEG Audio Layer-3,简单的说就是一种声音文件的压缩格式。1987年德国的研究机构IIS(Institute Integrierte Schaltungen)开始着手一项声音编码及数字音频广播的计划,名称叫做EUREKA EUl47,即MP3的前身。之后,这项计划由IIS与Erlangen大学共同合作,开发出一套非常强大的算法,经由150国际标准组织认证之后,符合ISO-MPEG Audio Layer-3标准,就成为现在的MP3。 3.2.3 MP3音频文件压缩标准 ISO/MPEG音频压缩标准里包括了三个使用高性能音频数据压缩方法的感知编码方案 (perceptual coding schemes) 。按照压缩质量(每Bit的声音效果)
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