3dmax 课件05_摄影机和灯光精编版.pptVIP

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  • 2019-08-04 发布于浙江
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标准灯光 由于标准灯光通常配合默认扫描线渲染器使用,所以在设置灯光时除设置主光源外还必须设置补光来模拟光线的反射和散射效果。 主光源为场景中的自然光源及照明设备光源,补光一般需设置在与主光源相反的位置或有物体产生反射光线的位置,其色彩一般为物体周围环境的色彩或主光源的补色。 在设置主光源和补光时应根据具体情况打开标准灯光的衰减效果,以使光照效果更加真实,另外,只能为主光源设置阴影效果,而关闭补光的阴影效果。 标准灯光 3DS MAX 7.0中提供8种标准灯光,根据其特点不同可以分为目标灯光、自由灯光、泛光灯、天光和区域灯光5类。 创建标准灯光 创建标准灯光 目标灯光:包括目标聚光灯和目标平行光两种 目标聚光灯:表现从一个点发出受发散角度和方向限制的光束效果。常用来模拟一些有特定光照方向的照明设备产生的光照效果,如台灯、舞台灯和射灯等。 在创建命令面板中单击“灯光”按钮,进入灯光创建面板,单击目标聚光灯按钮,在视图中拖动鼠标即可创建一盏目标聚光灯 创建标准灯光 创建标准灯光 目标聚光灯创建好以后,在工具栏中单击“选择并移动”按钮,可以在任意视图中拖动目标点调节光照方向。同时灯光作为一种特殊物体也可以进行移动、旋转、克隆等操作。特别要注意创建并调节灯光时同其他物体一样,尽量不要使用透视图。 目标聚光灯调节好以后,单击“修改”按钮,进入目标聚光灯参数修改面板。 其中包括很多参数,用于控

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