- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
双缓冲怎样解决列表控件闪烁问题
雕鬃一霹瑟鬃
0tjESl10Namp;Al强
File.Create(Server.MapPath(./)+ZipFileName+
.
zip)):
//设置压缩等级,可以为O~9
zipFile.SetLevelf5)
foreach(stringFilelDinFilelDs){
if《FitelD==~)
continue;
stringfileName=~:
intid=int.Parse(FilelD)
byte【】buffer=DownloadFileFromDatabase(id,ref
fileName):
ZipEntryentry=newZipEntry(fileName):
zipFile.PutNextEntry(entry):
zipFile.Write(buffer,0.buffer.Length):
}.
zipFile.Finish1):
zipFileClosef):
}
3.提供下载
打包压缩完成后,就可以通过使网页指向生成的文件来提
供下载,使用简单的Java脚本就可以实现.
stringscript1=lt;scriptlanguage=javascriptgt;function
gotoZip(){document.1ocation.href;+ZipF~eNal
+.zip+:}lt;/script
stringscript2=lt;scriptlanguage=javascdptgt;
documentbody.onload=gotoZip;lt;/scriptgt;.,:
Page.RegisterSf~rtupScriptIdownload1,script1)”
Page.RegisterStartupScript《download2.script2):
执行以上语句后,客户端就会弹出IE的下载对话框,下
载打包后的Zip文件,解压后得到用户想要下载的各个文件.
通过把用户将从数据库中下载的文件动态打包,简化了用
户下载多个文件的操作步骤,减少了网络流量,实际使用在提
供Web下载的应用程序中得到了用户称赞.但当用户数量较
多,同时发出多文件下载请求时,执行效率不高,还有待解
决.’
(作者:董锐)
—9双缓冲怎样解决列表控件闪烁问题
曩在MFC中,主要是在OnPaint中进行绘图,还有一
种是在OnDraw中绘图,其实OnDraw也是OnPaint调用的.当
窗口需要重绘时,系统会先用背景色擦掉当前的图形,然后再
将图形绘制上去.当背景色和窗口的颜色差别比较大,而在短
时间内这两种颜色交替出现时,闪烁就出现了.假如让系统不
用背景颜色进行擦除,那么闪烁就不会出现了.但这个时候因
为前面绘制的图形没有擦除,后来的图形又叠加上去了,画面
就会一团糟了.解决这个问题就要使用双缓冲技术.双缓冲的
基本原理就是,将图形绘制在内存中,当系统要重绘时,将内
.
存中的图形用BitBh.函数一次性输出到屏幕上,这个过程非常
的快,根本不会出现闪烁,在Windows的DirectX游戏开发包
中也是使用了类似的技术,叫做FlipSurface,不过由于DirectX
直接对硬件操作,速度更快.下面具体讲解该技术.
新建一个单文档工程,在OnEraseBkgnd(CDCpDC)函数
中,直接返回TRUE,不让系统做擦除背景的动作.
然后,在OnDraw函数中,写下面的代码
//定义一个内存DC,图形将绘制在该内存DC上
CDCmemDC:
//创建一个与当前设备表兼容的l内存DC
memDC.CreateCompatibleDC(pDC):
CRectrect;
GetClientRect(amp;rect):
CBitmapBitmap,pOIdBitmap;
//创建一个兼容位圈
B|tmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,re备描述表上
pc)C一gt;BitBIt{rect.1eft,rect.toprect.Width(),
rect:Height(),amp;rfiemDC,O,S—RCCOPY):
memDC.SelectObject《pOIdBitmap):
删除G阱对象.
Bitmap,DeleteObject《):
memDC.DeleteObject《):
从上面的讨论可以看出,使用双缓冲,我们需要注意两个
问题,第一,不让系统用背景色来擦除我们的绘图表面;第
二,图形要绘制在内存DC中,然后贴到系统DC的表面.
但是还有一个关键的问题,上面是我们自己绘制的图形,
很容易使图形画在内存DC上,但是列表控件是系统绘制的.
下面我们就来解决这个问题.
首先,从MFC的CListCtrl派生一个类,假设这个类叫做
CNo
文档评论(0)