中国原创游戏支持度调查报告.docxVIP

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
  第一部分调查的背景、方法一、调查背景在互联网正式进入中国10周年并迎来新一轮发展机遇的2004年,备受关注的中国互联网大会英文简称2004暨亚太数字科技博览会英文简称2004于9月初在北京国际会议中心召开。  以构建繁荣、诚信的互联网为主题,以把握机遇、创新发展、务实合作为准则,本届网络两会将有力推动企业、投资与研究三类机构在技术、资本、业务等三个层面的深度合作。  2004中国互联网大会得到了政府、企业、媒体、研究机构、国际组织的大力支持和深入参与。  信息产业部、新闻出版署、文化部等多个国务院部委及相关机构担任本次大会的指导单位,国内主要电信运营商、国际相关互联网权威组织为大会国际、国内支持机构。  逾百家知名企业和近百家核心媒体为大会的商务合作、新闻支持机构。  为了更加准确的了解各方对于国产、原创、健康的游戏产业发展理念的认知度和支持度,2004中国互联网大会组委会隆重发起了中国原创游戏支持度调查,征求硬件、研发、运营、渠道等产业链上下游企业对于发展国产原创游戏的态度和意见,供产业、政府等方面做决策参考,同时酝酿相关实质性举措。  作为2004中国互联网大会专项交流活动之一,亚太娱乐数字峰会将汇集全国各地数百家优秀游戏企业,首度发起中国游戏原创倡议,协力打造国产、原创、健康产业市场环境。  与此同时,中国原创游戏榜将隆重发布,推动本土产品跻身市场主流,打造国产游戏基础竞争力。  二、调查方法本次调查分为两部分同时进行。  一是进行网络调查,既通过在网络上发放来进行调查网址为2004-07-071526384552,调查时间2004年7月7日--2004年8月20日。  共得到有效样本58份。  二是同时问卷调查,调查对象为相关的网络科技公司。  向公司发放的问卷中,共回收了有效问卷34份。  具体的调查公司名单见附录。  最后将这两次调查结果合在一起进行数据统计。  第二部分调查结果一、绝大多数被调查的公司认为应该鼓励、倡导国产、原创、健康的游戏产品对于调查问题在贵公司看来是否应该鼓励、倡导国产、原创、健康的游戏产品?,调查数据显示,8427的公司认为应该鼓励、倡导。  只有一成的公司认为不应该。  ,有少部分没有明确表明意见562。  参见下图二、有八成多的被调查公司认为把国产、原创、健康作为发展主旋律对产业、市场和消费者是有益的调查显示,对于问题把国产、原创、健康作为发展主旋律是否对产业、市场和消费者有益?,8161的认为是有益的,只有1149的持否定意见。  有69的公司没有明确意见。  参见下图三、绝大多数公司愿意身体力行支持、参予游戏产业的国产、原创、健康活动调查统计数字表明,对于调查问题贵公司是否愿意身体力行支持、参予游戏产业的国产、原创、健康活动?,绝大多数公司是持肯定态度的。  持否定态度的只有1163。  有581的公司没有明确意见。  参见下图四、三分之二的公司有过支持、参予或实施游戏产业国产、原创、健康活动的实际行动对于贵公司有没有过支持、参予或实施游戏产业国产、原创、健康活动的实际行动?,三分之二的公司有过实际行动;有四分之一多一点的公司没有参加过实际行动。  参见下图五、多数公司认为提倡国产、原创、健康不会在国内、国外的游戏企业之间产生对立调查显示,对于问题提倡国产、原创、健康会不会在国内、国外的游戏企业之间产生对立?,有多数的5862的公司认为不会在国内、国外的游戏企业之间产生对立;但也有2759的公司认为会产生对立;另外有1379的公司没有明确意见。  参见下图六、近八成的公司愿意加入中国原创游戏倡议的发起单位之列调查表明,对于贵公司是否愿意加入中国原创游戏倡议的发起单位之列?这一问题,有7907的公司愿意加入中国原创游戏倡议的发起单位之列,只有1395的公司不愿意;另外有698的公司没有明确意见。  参见下图附录问卷访问的公司名单目标软件北京有限公司上海元之图网络科技有限公司北京奥维在线软件技术发展有限公司北京一起玩网络科技有限公司在线有限公司北京骏网联合科技有限公司北京国通伟业科技有限公司北京新天地互动多媒体技术有限公司第三波软件北京有限公司奥美电子武汉有限公司朝华数字娱乐有限公司地球文明北京明诺东方科技发展有限公司烽火游戏北京华义联合软件开发有限公司上海盛大网络发展有限公司鬟宇之星北京晶合时代软件技术有限公司第九城市计算机技术咨询上海有限公司腾武数码科技有限公司亚洲互动上海育碧电脑软件有限公司北京维亚泰克网络技术有限公司北京游戏橘子数位科技有限公司北京赛维创世软件技术有限公司17173公关合作部高级经理中国创网杭州久易科网龙北京公司新大陆网络科技有限公司上海谱索网络科技发展有限公司北京一起玩网络科技有限公司北京创意鹰翔科技发展有限公司深圳市网域计算机网络有限公司硅谷动力上海兆鸿投

您可能关注的文档

文档评论(0)

kanghao1 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档