C语言宏定义(高级篇).pptVIP

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补充(三) 宏 编程 —— #define 常用调试技巧 Macro Programming Using #define General Debug Technology 内 容 简 介 本部分将主要讲解C++中宏定义的应用——如何利用宏来简化程序设计,实现代码级的简化、封装、重用等。 简单常量的定义 #define N 1000 定义简单的常量,便于修改。 切不可在后面加上分号! 等效于 const int N = 1000; 仅是简单替换,而不是作为一个量来使用。 简单函数的定义 #define MAX(x, y) ((x) (y)) ? (x) : (y) 定义简单的函数,便于调用。 注意括号的使用。 不同于inline类型的函数。 仅是简单替换,编译阶段,不检查语法; 单行宏的定义 定义单行宏,有下列三种方式: 前加##或后加##,将标记作为一个合法的标识符的一部分。注意,不是字符串。例如: #define A(x) T_##x 则 int A(1) = 10; // 等效于int T_1 = 10; #define A(x) Tx##__ 则 int A(1) = 10; // 等效于int T1__ = 10; 前加#@,将标记转换为相应的字符,注意:仅对单一标记转换有效。如: #define B(x) #@x 则B(a)即 ‘a’,B(1)即 ‘1’。但B(abc)无效。 前加#,将标记转换为字符串。如: #define C(x) #x 则C(1+1) 即 “1+1”。 多行宏的定义 #define DECLARE_RTTI(thisClass, superClass)\ virtual const char* GetClassName() const\ {return #thisClass;}\ static int isTypeOf(const char* type) {\ if(!strcmp(#thisClass, type)\ return 1;\ return superClass::isTypeOf(type);\ }\ virtual int isA(const char* type) {\ return thisClass::isTypeOf(type);\ }\ static thisClass* SafeDownCast(DitkObject* o) {\ if(oo-isA(#thisClass))\ return static_castthisClass*(o);\ return NULL;\ } 条件编译的定义 #ifndef _AAA_H #define _AAA_H //c/c++代码 #endif 可根据编译条件选择不同的程序代码执行。 可嵌套定义。 宏定义举例(一) #define MAKE_COMPONENT( C ) \ ( (IW3D##C*)MakeComponent( #C ) ) 则,IW3DScene* pScene = MAKE_COMPONENT( Scene );将被理解为: pScene = ((IW3DScene *)MakeComponent(Scene); 宏定义举例(二) #define IMPLEMENT_COMPONENT( I, C ) \ static IComponent* Component_Factory_##C() \ { \ return new I; \ } \ ComponentInfo Component_##C = \ { \ #C, \ Component_Factory_##C \ }; 宏定义举例(三) #define SINGLETON_COMPONENT( I ) \ private: \ static I* ms_pSingleton; \ public: \ static I* GetSingleton() \ { \ return ms_pSingleton; \ } \ void SetSingleton() \ { \ ms_pSingleton = this; \ } \ void Release() \ { \ ms_pSingleton = NULL; \ IComponent::Release(); \ } 宏定义举例(四) #def

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