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游戏角色服饰设计研究分析认文
选题目的和意义
电子游戏设计是数字化艺术设计的重要研究领域数字化艺术设计直接建立在最新的计算机和信息技术基础上在短短40多年问电子游戏迅速成为当代的数字娱乐业的主流娱乐方式之一
游戏不仅是一种娱乐形式也是一种艺术形式它通过构建一个虚拟的游戏世界帮助玩家暂时搁下心头的疑虑沉浸到游戏之中
结合服装设计艺术借鉴电影戏剧等服饰设计表现手法分析总结国内外游戏角色服饰设计现状和艺术特征归纳游戏服饰设计的构思方法和设计方法不仅仅是探询艺术形式和手法的多样化而且也是对游戏文化性的补充拓展了游戏设计发展的空间
同时从商业的角度上系统的游戏服饰设计研究不仅能满足网络游戏自身开发的需要它也将会是拓展网络游戏产品发展空间的重要手段将时尚潮流服饰设计与游戏结合起来生产轻纺类的服装以适中的价格变化繁多的款式吸引年轻的游戏玩家不仅可以极大的宣传游戏本身又可以创造出新的商机
国内外研究动态
相对于国外我国游戏产业的发展起步较迟最初的以文字为主的武侠游戏所有关于人物外貌特征的描写都是由玩家自行输入纯文字表述《网络创世纪》和《万王之王》使玩家亲身体验了真正的图形化的网络游戏的虚拟社会生活但从总体来讲游戏中的人物的造型非常简单以韩国为主要代表的2D版大型多人在线角色扮演游戏席卷中国因为韩国的文化背景与中国有不少相通的地方作品多数以武侠为背景同时凭借制作精良的画面音效易操作自由等特性吸引了大批年轻男性玩家的参与
三维画面的喜好比例自2004年开始逐步上升并于2005年首次成为最普遍喜好的游戏画面表现形式中国网游的3D时代来临不少网游公司看到了这一趋势开始自主研发大型网络游戏同时2006年起的多款体闲游戏投向市场尤其是3D版的体育竞技类和音乐舞蹈类游戏最受欢迎中国游戏市场产品向多元化发展
虽然各种大作不断迸驻中国相对于国外游戏产业多年积累的经验国产游戏在服饰设计上还是存在着较大差距外来游戏产品华丽的视觉效果成为众多国产游戏模仿的对象许多原创作品只是简单捏合了欧美和日韩游戏的设计元素很多角色服饰设计都类似西方骑士和东洋武士的综合体不能全面的反映自身文化特色风格表现模糊事实说明国产游戏在角色服饰设计方面尚处于在借鉴摸索过程中还没有进行系统的吸收和转换另一方面国内关于游戏设计的书籍中往往注重游戏的制作而未重视设计的审美角度和设计文化内涵
欧美主要是以美国为代表和韩国游戏相比不算多产的地区多以欧洲神话为背景带有典型的西方文化特征游戏最大的特点在于游戏以技术见长文化内涵深厚任务系统极其丰富可玩性高趣味性强西方游戏人物的造型风格不太适合东方人的审美趣味但是其庞大的历史背景和宏达的气势和相对于日韩华丽的服饰造型欧美常常以朴素写实的服装造型色彩来塑造人物的方式如同美酒令人回味越来越为国内的玩家所喜爱
韩国韩国游戏产业韩国国民经济的支柱产业之一是仅次于美国的第二大网络游戏大国韩国的游戏产业对外实行扩大国外市场制定分地区分阶段占领国外市场的战略扩大国际交流开办国际游戏展会对内组建韩国游戏支援中心向韩国游戏产业提供从资金到技术上的多方面支援促进了游戏产业的健康快速的发展韩国游戏多以虚构的神话故事为背景没有明显的历史文化环境场景多带有欧美元素画面细腻人物设计以东方人的审美观出发东西合并视觉效果华丽
日本亚洲的游戏强国电视游戏电影化是日本游戏产业的巨大成就虽然游戏产业起步早但网络游戏发展相对滞后亚洲地区最受欢迎的网络游戏大多出自韩国国内的日本网络游戏数量不多但都堪称经典日本游戏善于营造梦幻效果日式Q版卡通人物造型深得在日本动漫作品熏陶下成长的中国玩家喜爱日本游戏的角色服饰设计凭借着日本长期以来深厚的卡通动漫人物造型的积累游戏的角色服饰设计经验丰富尤其擅长古代欧式服装的设计
主要内容
1研究目的与意义
2研究现状
3东西方游戏角色设计特点
4研究目的与主要研究方法
5服饰对游戏角色设计的作用
满足玩家对服饰美的追求
2服饰的角色扮演类游戏的功能道具
3是游戏虚拟社会形态的反映
4是游戏中的情感表达方式
5是玩家表现自己个性爱好的媒介
6游戏角色服饰设计的内容
7游戏角色服饰设计的主题与构思方法
主题地域民族自然时代
风格浪漫自然简朴豪华前卫古典民族
方法构成夸张写实
8游戏角色服饰色彩与材料的研究
9结论与展望
实验设计方案
1利用中国知网维普万方等数据库完成与毕业论文相关内容的论文的检索利用图书馆的图书资源查阅相关的理论内容充分的利用互联网进行资料的检索收集
2本文我通过比较研究法来结合服装设计艺术借鉴电影戏剧等服饰设计表现手法分析总结国内外游戏角色服饰设计现状和艺术特征归纳游戏服饰设计的构思方法和设计方法不仅仅是探询艺术形式和手法的多样化而且也是对游戏文化
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