音频与图像转化的研究_硬性改写.docVIP

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音频与图像转化的研究_硬性改写 论文摘要:本文从物理上包括时间轴在内的四维空间概念着手,提出二维的音频与二维的图像之间可以通过坐标轴的替代进行转化。 论文关键词:物理空间,类似对,硬性改写,一一对应 目录 1.引言----------------------------------------------------------------------------------------3 2.正文----------------------------------------------------------------------------------------3 2.1问题的提出------------------------------------------------------------------------------3 2.2问题的分析------------------------------------------------------------------------------4 2.2.1BMP与WAV------------------------------------------------------------------------4 2.2.2SVG和MIDI----------------------------------------------------------------------5 2.2.3转化思路-------------------------------------------------------------------------6 2.2.4其他-------------------------------------------------------------------------------6 2.4问题的解决----------------------------------------------------------------------------7 2.4.1头文件的更改---------------------------------------------------------------------7 2.4.2具体事件的对应------------------------------------------------------------------9 2.5结论和分析------------------------------------------------------------------------------11 3. 联系到上面所说的倍率关系,音频所转化成的图像文件将会非常庞大。可以归纳为,时间坐标轴转化为空间坐标轴时,两点间距离会展宽;空间坐标轴转化为时间坐标轴时,两点间的距离会缩短。 另一个使得这种转化变得可能的条件,是随着计算机的发展,各类信息都最终归为二进制码元。这种二进制码元,即图像与音频在计算机中存储处理的格式的共同点,成为了我们实行这种转化的天然桥梁。不同格式的文件在计算机中都是以二进制数的形式存储的,只有当通过不同的播放软件,经过不同的解码,才可以显示出不同之处。其中播放软件通过对文件头的识别来区分文件的格式。所以即使数据原本表示的信息不一样,但是对于计算机而言它都是0和1两种符号而已。 2.2问题的分析 基于上述分析思路,我们首先对各类音频格式和图形格式进行研究,确定我们在物理世界中所熟悉的图像或者音频,在计算机内部用二进制码表示时的具体细节。 计算机多媒体技术在近些年得到了长足的进步,各类适用于不同场合、满足不同要求的多媒体格式层出不穷。我们对此进行筛选,从最基本的格式入手,通过了解其编码及存储的具体方式,找到实现转化的具体方法。经过筛选,我们将研究对象确定为图像格式中的BMP、JPEG、以及在网络及各类商业LOGO中较为常用的矢量型图形SVG,音频格式中的WAV、MP3、以及在电子音乐制作中大名鼎鼎的MIDI。 2.2.1BMP与WAV 对这六种格式进行研究后,我们发现BMP与WAV之间存在很多相似关系。 BMP的存储机制十分简单。首先,文件头标志出其文件属性为BMP,同时包含其他基本信息,比如文件的大小,文件头大小,位图的宽度和高度,每个像素点中颜色的位数,分辨率,有无压缩等。文件头结束后它便按从左下角到右上角的顺序,将整幅图像中每个像素点的R\G\B三种色彩值以像素矩阵的形式进行记录,成为数据块。 WAV格

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