三维制教材资料作流程规范跟技术解析.pptVIP

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三维制作流程规范与库文件架设;三维制作流程; 前期; 中期; 后期;库文件架设;子文件夹;Model;Setup;Textures;Layout;Animation;Light;Effects;Render;制作规范;剧本;设计;分镜;模型;模型的轴向是否正确,正上为Y轴,正面为Z轴。 模型中心点在模型中心位置。 模型不能带有历史,模型修改完成时以obj格式导出,删除模型所有历史。 4个视图必须正确,保存时以线框方式保存。 模型审核完全通过后备份,并交与绑定人员。 命名要求:场景模型 CJ_场景名称_MD 角色模型 JS_角色名称_MD 道具模型 DJ_道具名称_MD 所有模型的命名必须能清楚的概括模型。 M:模型存放路径:项目名-Model-CJ(或DJ,JS,相应的模型放入相应的文件夹) ;绑定;所有骨骼轴向是否正确。 请动画人员来进行权重测试,看是否达到了理想效果。 审核通过后交与绑定组长锁定后入???。 命名要求:在不改变原模型命名的基础上把后缀更改为_setup (如:JS_模型名称_setup) 存放路径:项目名_Setup_JS(或者DJ,相应文件放入对应文件夹 ;材质;layout;存盘时一定要关闭自动记录关键帧按钮。 拍屏文件命名要求:SCxxx(镜头号) 摄像机命名要求:SCxxx(镜头号)_xxx(起始帧数)_xxx(结束帧数)_Cam Layout命名要求:SCxxx(镜头号)_xxx(起始帧数)_xxx(结束帧数)_Lay 拍屏文件存放路径:项目名_Layout_AVI 摄像机存放路径:项目名_Layout_Cam 原文件存放路径:项目名_Layout_Scene ;动画;拍屏文件存放路径:项目名_Animation_AVI 摄像机存放路径:项目名_Animation_Cam 动画文件存放路径:项目名_Animation_Scene ;灯光;灯光文件命名要求:BxSxCx(镜头号)_Light 灯光文件存放路径:项目名_Light_Light 镜头文件存放路径:项目名_Light_Scene ;特效;渲染;合成;剪辑;输出成片;Reference

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