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生科院桌游比赛
策
划
书
主办单位:生命科学与技术学院团委学生会
目录
TOC \o 1-2 \h \u 14383 一、 活动主题 2
18448 二、 活动背景 2
5028 三、 活动目的 2
12014 四、 活动意义 3
21482 五、 活动时间和地点 3
28058 六、 活动对象 3
32528 七、 活动前期准备 3
1486 八、 活动流程 3
31785 1. 预赛 3
1416 2. 决赛 4
16265 九、 活动预算 4
31961 十、 附录 4
31205 附1:比赛积分规则 4
16120 附2:三国杀游戏基本规则 6
活动主题
青梅煮酒论英雄,斗智斗勇决三国
活动背景
桌面游戏在欧美地区风行三十多年, 给众多玩家带来了无穷乐趣, 亦早已是风靡社会的 社交活动,大家以游戏会友、交友。在国外,已经成为予与书本一样的出版物,内容涉 及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。以各种不同的主题、游戏规 则以及回合规定,变化出至今已超过 3000 多种脍炙人口的游戏。其游戏过程多是注重 思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者的多方面思考能力, 而且 以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力而又不失吸引力的选择。
活动目的
让广大学生了解桌面游戏文化,让大家走出网游,在不插电游戏中拉近你我距离,增加同学之间的交流,在桌面游戏中掀起智慧的风暴。
活动意义
桌面游戏又称不插电游戏,即时尚又环保,在桌面游戏中,可以有效的使同学们提高交际能力、开发智商,丰富同学们的学习生活,接触健康又新潮的娱乐方式。
活动时间和地点
时间:待定 地点:待定
活动对象
活动对象:生科院大一到大三全体同学
活动前期准备
进行三到四天的宣传及报名活动,根据报名人数准备牌数。(若报名人数过多,则班级内部限定名额,将人数控制在五十人左右)
进行裁判的培训,使对游戏规则熟悉的裁判人数保持在五名左右。
活动流程
预赛
采用积分制,即将选手编号,随机分组,每组八人,每人参加三局,选取总积分高的16人进入决赛(具体积分原则及积分表见附录)若人数有多,若所多的人数超出5人,则进行相应人数的三国杀比赛,若所多的人数小于5人,则将8人局进行微调,可以进行6或7或9人局比赛。
决赛
采用积分制,每轮比赛开始前,将16名选手分成两组,进行两局比赛,第一轮结束后进行再次分组(通过给他们编号,单号分为一组,双号分为一组),共进行三轮,以积分确定比赛名次(积分规则见附录)
注:比赛过程中允许观众围观,但比赛保持一定距离,且不能发出干扰选手的声音(譬如不能将选手身份,不能教选手如何出牌等等),不允许选手之间讨论与比赛有关的内容,屡教不改者直接取消比赛规则。
活动预算
项目
数量
三国杀卡牌
根据人数决定
一等奖
一名
二等奖
两名
三等奖
三名
附录
附1:比赛积分规则
基本得分
?
主公/忠臣获胜
反贼获胜
内奸获胜
主公
4+获胜时存活的忠臣×2
0
0
忠臣
5+获胜时存活的忠臣×1
0
0
反贼
0
获胜时存活的反贼×3
0
内奸
若与主公单挑败北:得6分;否则为0分
?
4+游戏人数×2
?额外加分:只有获胜方可以获得额外加分
主公/忠臣
每消灭一个反贼或内奸+1
反贼
每消灭一个忠臣或内奸+1
消灭主公+3
补充:
1.如果主动违反默认游戏规则,如忠臣恶意将主公杀死、反贼明显叛变帮忠臣杀反贼的人(为了拿牌牺牲同伴的除外)则个人积分-3分
2. 在有忠臣无反贼存活的情况下,内奸杀死主公算反贼胜,反贼的基础分为0分,但要加额外分;内奸无论如何,没有额外分。
3.口头说出他人和自己身份的,无论对错,积分-5分。
4.游戏秉承友好娱乐的原则,禁止骂人,指责他人,违者-5分。
?
附2:三国杀游戏基本规则
1、玩家质询对方手牌数时,必须告之。
2、【过河拆桥】,【顺手牵羊】,【借刀杀人】发动时,须先指定要发动的对象(玩家),然后其他玩家按顺序发起【无懈可击】,如无人【无懈可击】,则继续执行锦囊效果,此时其它玩家不能再用【无懈可击】。
3、判定牌由裁判及全桌玩家共同监督,如果忘记判定(【闪电】,【乐不思蜀】),则不做任何处理,视为判定命中,【八卦盾】忘判以放弃发动装备技能处理。
4、【桃源结义】清算时,在【桃源结义】的下一个动作启动前,有人打出【无懈可击】,均为生效。
5、在【五谷丰登】时,在拿牌前,应询问【无懈可击】,无人应答后再拿牌。如果未询问【无懈可击】直接拿牌,被【无懈可击】时,直接按【无懈可击】生效处理。如果询问后无人【无懈可击】,再拿牌,之后再被【无懈可击】,【无懈可击】不生效。
6、【无懈可击】
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