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- 2019-08-08 发布于江西
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沈阳理工大学课程设计专用纸 No PAGE 2
沈阳理工大学
目 录
TOC \o 1-3 \h \z \u 1 题目内容及设计要求 2
2 总体设计 2
2.1 总体功能框图 2
2.2 类的设计说明 3
2.3 主要算法流程图 4
3 程序清单及注释 5
4 运行结果与分析 5
5 总结 25
6 参考文献 25
1 题目内容及设计要求
模拟21点扑克牌游戏
内容及要求:
模拟21点扑克牌游戏,玩家最多可以要5张牌,但如果牌的点数之和超过21,则自动出局;在不超过21点的情况下,玩家与庄家比牌的点数的大小,大者为赢家。
程序设计要求:
(1)将大于10点的点数改为半点。
(2)高级玩家可以查看下一张牌,然后按要求输入密码,密码正确可以看牌,决定是否要牌。
(3)超级玩家可以查看庄家的所有牌面,并任意输入自己想要的牌,有赢无输。
(4)每次要完牌后可以重新设定赔率,只能加注。
2 总体设计
2.1 总体功能框图
游戏界面
游戏界面
注册用户
登录用户
游戏规则
退出游戏
升级用户退出游戏退出登录开始游戏
升级用户
退出游戏
退出登录
开始游戏
图2-1 总体功能框图
2.2 类的设计说明
定义一个Game类实现游戏的基本功
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