软件1809创新创业第二组-票享-策划书.docVIP

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项目--票享 策 划 书 项目单位:武汉软件工程职业学院 路演单位:信息学院—软件1809第二小组 小组人员:孙朋飞、胡渝、李告、胡涛、 王靖怡、黄依萍、史政中 路演日期:2019年6月 目录 第一章 市场分析 1.1市场现状 1.2市场前景 1.3项目背景 第二章 项目竞争对手与风险 2.1 市场主要竞争对手分析 2.2 相比之下项目的优势与劣势 第三章 产品和运营 3.1 构建平台 3.2 产品定位 3.3 周期计划 3.4 营销策略 3.5预算 第一章 市场分析 1.1市场现状 行业整体情况数据: 行业市场趋势: 现状一:休闲娱乐类行业市场空间巨大,在线票务空间广阔。 现状二:票务渠道正在加速重构,传统票务概念将被颠覆。 现状三:在线票务讲改造休闲娱乐类产业运作模式与价值分配。 现状四:消费者对于休闲娱乐类商品的便易性需求升级。 票房累计:5 票房累计:56.8亿元 记录:7天破23亿 观影人数超1.4亿人次 1.2市场前景 1.2.1 新型行业 行业处于萌芽和发展的关键时期,新的理念和方法正处于萌芽状态,整体表现出强劲的发展势头。线上化率达到近90%,在线票务平台进入产业链全面布局阶段。中国电影市场实现了高速发展,票房由101亿增长到440亿,年均复合增速达到34.22%;银幕数由6256 块增长到31627块,年均复合增速为38.28%。其次,移动互联网人口高速增长,2014~2018 年,手机网民数由3.03亿增长到8.7亿,实现翻倍增长,占我国总人口接近50%。 在线票务平台发展历程 1.2.2 朝阳行业 1、成长期(2013~2015):票补培育市场,“烧钱”争抢用户行业第一轮洗牌 。 票补模式培育用户,线上化率迅速提升;加快行业洗牌中小平台退出角逐,“BAT+M”四分天下。随着猫眼电影、淘宝电影和微影时代等在线票务平台相继成立,行业竞争愈加白热化,这一阶段各平台的发展重心也从拓展院线合作转向吸引用户。BAT 等互联网巨头以自身资金优势和资源优势为依托,以“烧钱”补贴电影票为手段,迅速瓜分在线票务市场,并加速行业洗牌。从“9.9元低价票”到“APP首单立减”,从“新用户一元专享”到“一毛钱看电影”,通过烧钱补贴的方式吸引用户,在抢占市场份额的同时,也培育了用户的消费习惯,电影票务上线化率由2013年的22.32%迅速提升至72.07% 购票用户最关注的因素 1.3项目背景 1.3.1 价格高: 学生普遍不是太富裕,一般人不会花太多的钱去观看电影。 1.3.2 上座率低: 电影院在一些时间没有太多的人,造成了影院资源浪费。 第二章 项目竞争对手与风险 2.1 市场主要竞争对手分析 产业整合期(2015~2018):双寡头格局形成,开始上下游渗透电影产业链。 行业竞争仍在,四分天下变双寡头格局。从竞争格局上看,2016 起四家平台间的竞争格局仍然激烈,按照互联网行业的一般定律,细分平台领域难以容纳多家共存。2017 年,光线传媒入股猫眼,背靠资金和资源的四家平台间竞争加剧,票补烧钱的模式依然延续。2017 年,猫眼和淘票票的领先优势进一步扩大,2018Q3 两个平台在电影 APP 领域的用户渗透率都在 45%左右。2018年 9 月,微影时代并入猫眼,包括娱票儿 APP、格瓦拉生活 APP 及在线票务、演出的相关资产和多个独家票务入口等资产。行业整合基本完成,在线票务市场猫眼微影、淘票票两家寡头垄断竞争的格局基本形成,行业进入更加良性的竞争阶段。 2017Q3主要电影票APP活跃用户数 2.2 相比之下项目的优势与劣势 : 2.2.1 起步阶段 行业属于新兴行业,没有竞争者,着重点在于用户量的增加。 2.2.2 盈利多样化 以电影票的差值为主要盈利点,以奶茶店的盈利为其他盈利点,后期将扩大经营范围,比如快递业等。 2.2.3 规模持续增长 行业的不断更新与完善,行业的发展模式会更加成熟,但竞争也会日趋激烈,我们将在短时间内占领大部分市场。 第三章 产品运营 3.1 构建平台 五大特点: 1. 影院将会在平时有更多的受益和更大的人气。 2. 体验度高,武汉市有100多家影院,用户可随时去体验。 3. 用户将以低于市场较多的价格进行参与,并享受其他关联服务。 4. 用机制鼓励用户主动进行网络分享传播,传给圈内朋友。 5. PC、移动和微信同时开放,会用手机就能操作。 3.2 周期计划 3.3营销策略 要想扩大产品市场份额,提高本产品销量和知名度,必须将本机特色及好处的信息大量传递给目标消费者,获得广大消费者的初步认可和信赖,激发 他们的购买欲并促使这种购买动机转化为实际购买行为,增加公司盈利。 平台内部营销 对于新用户开展一些优惠活动,对于老用户增加一些福利 传媒推广 利用抖音进行推广和传播

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