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LOL公会基本策划
策划对象,YY:LOL公会。频道ID:138
公会目前人气状态:高峰期在线1200+
公会目前部门状态:部门结构不完善。部门实质工作不清晰。
公会目前管理状态:管理完善程度差,外宣工作不突出。
公会策划总纲:
公会从策划成立,发展,完善机构,健全服务频道,是公会提高人气最基本的内部问题。目前138公会的主要策划在于完善部门,提高管理意识,了解工作机理。合理利用公会的贡献程度,VIP嘉奖,活动,娱乐甚至比赛是内部提高人气活跃度的必要手段。对外,公会的外宣工作,其他公会的宣传,游戏宣传乃至网站论坛的建立,是公会发展到一定程度所以需应有的外部宣传基础。
本策划的目的在于建设部门,发展外宣和公会的合理正常运营。在此三点的基础上,发展公会的人气。
部门建设策划:
进入138公会的LOL玩家,和一般进入娱乐,游戏公会的游客是一样的酱油心态。有所不同的是他们本身的主打游戏是LOL,除了寻找操作之外,酱油娱乐是必不可少!所以公会需要一个专业强大的接待专区——接待部。
部门成员
接待管理,包括部长、副部、监管、成员、实习。
部门内容
接待游客、娱乐音乐、会员互动、介绍公会等等。
部门区域
区域设置在A区,并且置顶,红线和批量顶楼。
接待部门符合主流游戏公会的设定,有利于公会的基本宣传和运作。接待美眉也有一定的人气和粉丝,有助于吸引外来游客。
活动部设定,游戏公会的发展模式,不利于电台或者聊吧等公会的主线内容。游戏本身大大限制了娱乐。所以在公会的发展阶段,取消电台,娱乐,聊吧等非主流部门,组合成立活动部。期间进行的娱乐项目,大型活动均有活动部门策划施行。此部门综合设定,避免公会机构臃肿。
部门成员
活动部长、负责、策划、主持。
部门区域
A区的A2或者A3。部门属于娱乐综合性质。
日常内容
部门定期组织K歌、整人、自由上麦唱歌等活动。
大型活动
公会节日、部门联谊、婚礼举办、比赛参赛。
部门的主体在于娱乐和活动,属于公会的非主流部分,日常人气可以不要求,但是一旦举办大型活动,需要有程序的策划。
新手教学(新人指导),LOL工公会目前处于新兴公会,游戏也是有潜力的新兴游戏,游客和会员对游戏或者公会的具体内容都不甚了解,前期的内部宣传和吸引重点主要在新手教学。
部门样式
接待厅和教学厅为主,其他指导为辅外加休息区。
部门成员
教学接待、教学负责、教学区监管。
部门内容
游戏方面教学为主,公会详细介绍为辅。
部门区域
A区的A3或A2。主要针对新手和游客设定。
备注:新手区域的内容枯燥,人气基本是处于低谷。新手区域需要有新手操作的视频,英雄操作视频,宣传片等。对于公会整体的介绍,建议招收接待为女性,以便吸引游客。
论坛和视频专区的成立,论坛和比赛视频是公会发展到一定规模后的产物。是宣传的另一种手段,是深入了解游戏的主要部分。两者并不归属一个频道。但是又有分不开的联系。游戏视频可以由网站的形式和频道的形式出发,在网站大力的宣传,观看视频同时增加点击率,增加论坛活跃度。
论坛内容
论坛负责网站内容,是后期人气巅峰的产物。
论坛任务
广播和宣传视频区域。
视频专区
记录比赛精彩瞬间,发展LOL的操作神人。
部门区域
处于A区的末端。是接待娱乐的最后部分。
视频组
视频组是制作视频的解说成员,区域设定在办公区。
视频的宣传和游戏比赛的解说,明显是游戏界的看点,人气不是重点。吸引才是目的。
小队的成立,是LOL游戏必须经过的路程,也是最基本的公会人气基础。管理小队,需要成立分队部门。
分队成员
部长、副部、监管、成员、接待。
分队内容
接待入住小队,考核人气,小队换黄等。
分队要求
分队的管理针对小队,不插手有关部门事件。
分队的办公区域待定,设定在A区的中间,A5或者在设在常驻小队的顶端。以便处理小队的事情。
频道管理处:这个类似于人事附属的部门助于于分队和人事的频道建设。简单明了!也是目前公会发展不可缺少的部门之一。管理人员三名以内。在精而非多。
部门的接待,娱乐和其他吸引人气的部分基本都集中在A区。A区是公会最为主要的附属区域。但是公会是主打LOL。LOL的操作和游戏才是公会的根基和主流。
根据目前的LOL形式来看,会员以及游客面对一款新游戏,都会有最基本尝试态度。配合公会所形成的良好合理的操作大厅、频道和操作制度。是完全可以吸引住玩家的。
首要介绍就是游戏分区的说明,LOL是腾讯公司出品游戏,所以伴随着大量的电信、网通等各地玩家。有必要开设电信操作区和网通操作区两个专区。这是操作厅首要的分区标志。
操作分区:
电信区
网通区
内战专区
内战专区
开黑专区
开黑专区
竞技专区
竞技专区
solo战区
solo战区
除此之外,在操作专区应设立接团线下5V5的统战专区。这也是竞技游戏中必须存在的。
操作区分布:
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