7.首先,我们选择该人物模型的“Hips”部分,拖动坐标轴,然后移出节点区域。为的是在全部选中模型时,不要连点也被选中,如图10.35所示。 * 8.我们拖动鼠标,拉出一个选择区域将模型全选,如图10.36所示。 * 9.然后通过右边工具栏,选择相应的调整工具对模型进行调整,如图10.37所示。 * 10.将模型按照左面节点的大小调整,如图10.38所示。 11.在调整完毕后,拖回原来的位置,如图10.39所示。 * 12.然后参照节点,对模型进行局部调整,如图10.40、图10.41所示。 * 13.再在侧面视图中,拖动坐标,将模型与点对齐,如图10.42所示。 * 14.接着在顶视图中,将模型与点对齐,如图10.43所示。 * 15.调整模型腿部与点对齐,如图10.44所示。 16.观察模型的膝关节处是否与相应的节点对齐,如图10.45所示。 * 17.调整手的长度。四肢的调整是左右同时调整的,以保持其一致性,如图10.46、图10.47所示。 * 18.调整手臂的角度,如图10.48所示。 * 19.调整头部,如图10.49所示。 20.调整腿和脚的角度是否与点对齐,如图10.50、图10.51所示。 21.调整脚的角度。按Ctrl+1键切换到单视图。在【Layout】菜单中选择【Creation】视图,资源管理器中点选Actors,查看右边属性面板,如图10.52所示。 *
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