韩国手游市场分析报告.docxVIP

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  • 2019-08-10 发布于内蒙古
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韩国手游市场分析报告 不久前,韩国 Kakao 游戏中心 2 周年期间公布的数据显示,Kakao 游戏平台上 架游戏 549 款,累计会员数 5 亿 2 千万名,月平均用户 2 千万名。 以 Kakao 游戏平台为代表的韩国手游市场正飞速 向前发展。Kakao 游戏平台一 周年时,上架游戏仅为 100 款,但一年之后这一数字就增长了 5 倍之多。除此 之外,如果再算上那些没有通过 Kakao 游戏平台,而是选择 Google Play Store 或 T-Store 等应用市场上线的手游,一周内,韩国手游市场上就会有数十款新游 戏上架。 然而问题在于,游戏数量在瞬时间地增加,而玩游戏的用户群却相对不变。因此, 在游戏玩家的手机内,新老游戏之间必将上演一场激烈的生存大战。 端游只要成功打出名号,至少可以保持 2 年的好成绩。而手游 ,即使下载量突破 百万,几个月后也会在手游排行榜上消声觅迹。甚至连开发了下载量突破 1400 万的《全民游戏》的 HOTDOG Studio 也在最近因为业绩不振,宣布关门。 在手游发展初期,游戏数量不多,或许还可以像端游那样依靠玩家的口碑效应获 得一定的营销效果。但近来市场上的游戏多如牛毛,砸钱的市场营销也成了宣传 的必要环节。即使是完成度再高、质量再好的游戏,如果 没有打开知名度,不被 玩家所熟知,那也只能沦为炮灰。 像 Kakao 游戏平台初创期那

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