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人机交互实验心得体会
篇一:人机交互实验报告
武汉理工大学
学 生 实 验 报 告 书
实验课程名称 人工智能交互技术 开 课 学 院 计算机科学与技术学院指导老师姓名 学 生 姓 名学生专业班级
201 — 201 学年 第 学期
实验课程名称: 人工智能交互技术
实验课程名称: 人工智能交互技术
篇二:人机交互--拼图游戏实验报告
人机交互
实验报告
题 目趣味拼图游戏界面的设计与
实现
学 院
专 业
姓 名
学 号
班 级
二O一三 年 一 月 四 日
1.设计内容
趣味拼图:
趣味拼图
面向对象:
儿童
主要功能描述
该系统用Java语言实现,小朋友通过控制鼠标,实现方格的移动。
人机交互设计:
考虑该系统面向小朋友,拼图的难度做的很低,而且操作简单,图片是采用卡通动画上的人物,简单并且能吸引小朋友。考虑到一直点击鼠标会有点枯燥,该系统增加了各种好玩的音效,当点击鼠标,系统会根据不同的情况配有不同的声音,增加了拼图游戏的趣味性。并且小朋友可以选择自己喜欢的模式进行拼图,考虑到面向对象为小朋友,界面很友好,图片的颜色采用了比较鲜艳的颜色,主角卡通,线条清晰,各部分特点明显,也降低了拼图的难度,又不失趣味性,界面的按钮也进行了卡通形象装点。
2. 系统结构
系统主界面:
系统刚开始进去是没有打乱顺序的拼图状态。
系统开始界面:
该界面为打乱谁许后的状态。
系统预览界面:
该界面是为方便小朋友拼图过程中没有记清楚样子设计的,能随时查看。
系统设置:
该功能可以实现选取图片,小朋友可以选择自己喜爱的图片进行拼图。
编码:
后台编码用了Java语言,总共设计了4个类,没有用数据库。
3 界面设计
拼图界面
界面功能:
拼图主界面,总览全图。
截图:
操作:
小朋友可以通过点击鼠标实现方块的移动。
界面设计的交互思想及交互原则:
为方便拼图,刚开始进入界面是一个没有乱序的图片,小图片大小为
100*100的正方形,看上去比较舒服。考虑到面向对象为小朋友,图片的颜色采用了比较鲜艳的颜色,主角卡通,线条清晰,各部分特点明显。体现了交互性原则。
主要代码:
private void init {
container = ;
//按钮
start = new JButton;
);
);
;
preview = new JButton;
);
.jpg);
} ); ; set = new JButton; ); ); ; //预览面板 panelPreview = new JPanel ; ; Icon icon = new ImageIcon; ; ; panelNorth = new JPanel ; ); ; ; ; myPanel = new MyPanel ; ; ; ; ; ; ;//不可改变窗口大小 ; ;
预览界面
功能:
对整个图片整体观看,考虑到如果记不住图形的样子,可以按预览按钮,帮助定位个图片所在区域。
截图:
操作:
通过点击预览按钮,实现图片的整图预览,接着按钮变为返回字体。
界面设计的交互思想及交互原则:
在拼图过程中通过预览,对图片的样子进行再记忆。
主要代码:
见 。
开始界面
界面功能:
图片乱序后,进行排列。
截图:
篇三:山东大学计算机学院人机交互实验指导书
山东大学软件学院 软件工程专业 《人机交互技术》课程
实验指导书
山东大学 软件学院 20XX年9月
《人机交互技术》课程实验教学大纲
一.实验教学的目的
通过《人机交互技术》实验课程的实践,使学生了解《人机交互技术》与计算机图形、程序设计、认知心理学以及计算机硬件的发展等领域密切相关, 本课程在20XX年春节课程的实验安排采用Android
系统,通过开发并创建个Android应用程序。
并在PC机上模拟Android 手机环境下或连接手机环境下进行开发和运行。加深学生对人机交互知识的理解,增强学生的实际运用能力和开发高可用性的交互
界面的能力,了
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