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OpenGL及二维编程;*;;(1)跨平台特性
OpenGL与硬件、窗口和操作系统是相互独立的。为了构成一个完整功能的图形处理系统,其设计实现共分 5 层:图形硬件、操作系统、窗口系统、 OpenGL和应用软件。
因而, OpenGL可以集成到各种标准窗口和操作系统中。例如,操作系统包括UNIX,Windows NT, Windows 95/98, DOS等;窗口系统包括X Windows, Microsoft Windows等。
OpenGL图形函数定义独立于任何程序设计语言,在各种编程语言中,如C,C++,FORTRAIN,Ada和Java等,都可以调用OpenGL的库函数。;(2)应用的广泛性
OpenGL是目前最主要的二、三维交互式图形应用程序开发环境,已成为业界最受推荐的图形应用编程接口。自从1992年发表以来,OpenGL已被广泛地应用于CAD/CAM、三维动画、数字图像处理以及虚拟现实等领域,Kinetix公司的3D Studio Max就是突出的代表。无论是在PC机上,还是在工作站甚至是大型机和超级计算机上,OpenGL都能表现出它的高性能和强大威力。
;(3)网络透明性
建立在客户/服务器模型上的网络透明性是OpenGL的固有特性,它允许一个运行在工作站上的进程在本机或通过网络在远程工作站上显示图形。利用这种性质能够均衡各工作站的工作负荷,共同承担图形应用任务。
(4)高质量和高性能
无论是在CAD/CAM、三维动画还是可视化仿真等领域,OpenGL高质量和高效率的图形生成能力都能得到充分的体现。在这些领域中,开发人员可以利用OpenGL制作出效果逼真的二、三维图像来。;(5)出色的编程特性
?? OpenGL在各种平台上已有多年的应用实践,加上严格的规范控制,因此OpenGL具有良好的稳定性。
OpenGL具有充分的独立性与易使用性等。
;*;*;*;*;*;*;*;OpenGL初步编程;OpenGL初步编程;程序清单1.1:在窗口内绘制一个矩形
//GLRect.c
#include windows.h
#include gl/glut.h
#includegl/gl.h
#includegl/glu.h
// 函数RenderScene用于在窗口中绘制需要的图形
void RenderScene(void)
{
//用当前清除色清除颜色缓冲区,即设定窗口的背景色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//设置当前绘图使用的RGB颜色
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
//使用当前颜色绘制一个填充的矩形
glRectf(100.0f, 150.0f, 150.0f, 100.0f);
//刷新OpenGL命令队列
glFlush();
};// 函数ChangeSize是窗口大小改变时调用的登记函数
void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h)
{
if(h == 0) h = 1;
//设置视区尺寸
glViewport(0, 0, w, h);
// 重置坐标系统,使投影变换复位
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
// 建立修剪空间的范围
if (w = h) glOrtho (0.0f, 250.0f, 0.0f, 250.0f*h/w, 1.0f, -1.0f);
else glOrtho (0.0f, 250.0f*w/h, 0.0f, 250.0f, 1.0f, -1.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
//函数SetupRC用于初始化,常用来设置场景渲染状态
void SetupRC(void)
{
// 设置窗口的清除色为白色
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
};void main(void)
{
//初始化GLUT库OpenGL窗口的显示模式
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
// 创建一个名为GLRect的窗口
glutCreateWindow(GLRect);
// 设置当前窗口的显示回调函数和窗口再整形回调函数
glutDisplayFunc(RenderScene);
glutReshapeFunc(ChangeSize);
SetupRC();
//启动主GLUT事件处理循环
glut
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