高校Rhino建模步骤及流程解析.ppt

PPT模板下载:/moban/ 建模基础 1 建模思路 2 基础知识 3 软件命令 4 高效渲染 5 RHINOCEROS 西北工业大学 1 * 基础建模 建模思路 基础知识 软件命令 高效渲染 1 2 3 4 5 * NURBS NURBS是“非均匀有理B样条线”(Non-Uniform Rational B-Splines),是一种曲面建模方式,基于数学计算的方法,相对于传统网格建模方法来说, NURBS建模方式具有很多优点,如数据量小,显示速度快,对模型表面的曲度控制性好等。 基于数学算法 基于三维建模方式 * 阶数 在Rhino中一个很重要的属性就是阶数,在绘制曲线和对曲面进行操作时起着非常重要的作用。 将曲线用一个方程式来描述的话,阶数相当于方程的指数,如: 在平面直角坐标系中,设圆心o,其坐标为o(a,b),点P(x,y)是圆上所有点到圆心的距离都等于圆的半径值r,那么根据勾股定理,圆的方程可描述为(x-a)2+(y-b)2=r2。由此,圆形曲线的阶数为2。 曲线阶数可以在“控制点曲线”命令栏中显示。 O(a,b) 0 y x P(x,y) r * 连续性 连续性主要包括G0,G1,G2三种。 G0连续 两条曲线在节点处的切线方向不一致,那么该点处的连续性为G0连续,又叫做位置连续,即两条曲线在连接处有一个重合点,节点处一般有一个尖锐的角。 G1连续 两条曲

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