第8章可见面判断算法2.pptVIP

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  • 2019-08-17 发布于湖北
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1 2 光照模型(1/6) Illumination Model 根据光学物理的有关定律 计算景物表面上任意一点投向观察者眼中的 光亮度的大小和色彩组成的公式 隐面消除算法 光照模型计算亮度和色彩 3 光照模型(2/6) 来自光源和周围环境的入射光 照在物体表面上时,可能被 吸收——吸收的入射光能转化为热能 反射 透射 4 光照模型(3/6) 表面特性 景物表面的材料 反射系数——决定入射光中有多少光线被反射 透明性——决定有多少光线从物体后面透射过来 反射光和透射光的光谱分布——决定了景物表面呈现的颜色 反射光和透射光的强弱——决定了景物表面的明暗程度 景物表面的朝向 景物表面与光源的相对位置 5 光照模型(4/6) 照明特性 光源的性质 几何性质:点光源、线光源、面光源、体光源 色彩(光谱分布) 强度 方向 点光源 向周围辐射等强度的光 6 光照模型(5/6) 局部光照模型 只考虑光源直接照射在景物表面所产生的光照效果 景物表面通常被假定为不透明,均匀反射率 整体光照模型 考虑周围环境对景物表面的影响 不仅能模拟 连续的明暗色调、镜面高光、阴影 还能模拟 镜面映像、光的折射、相邻景物表面之间的色彩辉映等较为复杂精致的效果 7 光照模型(6/6) 基本光照模型 环境光模型 Lambert漫反射模型 镜面反射和Phong模型 8 环境光模型(1/4) ambient

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