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- 2019-09-03 发布于江苏
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第12课 克隆飞机大战
【教材分析】
本节课是Scratch模块的第12课内容,是学习Scratch基础部分的延续,认识和理解“克隆”控件,为后面独立设计程序打下基础。
【学情分析】
在本节课之前,学生已经掌握了使用条件语句、循环语句,侦测、外观、动作等模块,还未涉及“克隆”控件,更不知如何使用。
【教学目标与要求】
认识与理解“克隆”控件。
掌握利用“克隆”控件控制角色变化方法。
通过使用“克隆”控件,掌握多个角色相同动作的实现方法。
通过使用“克隆”控件,感受编程的乐趣。
【教学重点与难点】
重点:认识与理解“克隆”控件。
难点:利用“克隆”控件控制角色变化。
【教学方法与手段】
任务驱动法。
【课时安排】
安排1课时。
【教学准备】
多媒体网络教室、《飞机大战》课件及学件。
【教学过程】
教学环节
教师和学生活动
设计意图
游戏导入
新知传授
小组交流
巩固提升
总结评价
师:同学们,微信朋友圈有个一个很火的游戏叫“飞机大战”,同学们想不想体验一下。
邀请学生体验Scratch游戏“飞机大战”。
师:好不好玩?想不想学习如何制作它呢?
板书:克隆飞机大战。
任务一:绘制飞机角色
师:在这个游戏中共2个角色,分别是“火炮”和“飞机”。下面我们就根据教材提示绘制游戏角色。
绘制飞机角色
(1)单击,打开“绘图编辑器”,使用椭圆工具画出飞机造型。
师:除了使
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