05-12《克隆机大战》教学设计.docVIP

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  • 2019-09-03 发布于江苏
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第12课 克隆飞机大战  【教材分析】 本节课是Scratch模块的第12课内容,是学习Scratch基础部分的延续,认识和理解“克隆”控件,为后面独立设计程序打下基础。 【学情分析】 在本节课之前,学生已经掌握了使用条件语句、循环语句,侦测、外观、动作等模块,还未涉及“克隆”控件,更不知如何使用。 【教学目标与要求】 认识与理解“克隆”控件。 掌握利用“克隆”控件控制角色变化方法。 通过使用“克隆”控件,掌握多个角色相同动作的实现方法。 通过使用“克隆”控件,感受编程的乐趣。 【教学重点与难点】 重点:认识与理解“克隆”控件。 难点:利用“克隆”控件控制角色变化。 【教学方法与手段】 任务驱动法。 【课时安排】 安排1课时。 【教学准备】 多媒体网络教室、《飞机大战》课件及学件。 【教学过程】 教学环节 教师和学生活动 设计意图 游戏导入 新知传授 小组交流 巩固提升 总结评价   师:同学们,微信朋友圈有个一个很火的游戏叫“飞机大战”,同学们想不想体验一下。 邀请学生体验Scratch游戏“飞机大战”。   师:好不好玩?想不想学习如何制作它呢?   板书:克隆飞机大战。   任务一:绘制飞机角色 师:在这个游戏中共2个角色,分别是“火炮”和“飞机”。下面我们就根据教材提示绘制游戏角色。 绘制飞机角色   (1)单击,打开“绘图编辑器”,使用椭圆工具画出飞机造型。 师:除了使

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