设计心理学复习资料.docVIP

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PAGE PAGE1 / NUMPAGES15 1.赫伯特.A.西蒙(《人工科学》)着眼于主体思维活动,他认为设计可以“作为一门人技科学的心理学” ,将设计(广义设计)当作 问题求解 的思维心理学。 2. 预设用途 是指人们认为具有的性能及实际上的性能,主要是指那些决定物品可以作何用途的基本性能。 3.心理美学的两个代表学说是 移情 说和 距离 说 4.精神分析学派的主要理论是 意识与潜意识 和 本我 、自我、 超我 5.人本主义心理学的代表人物是 马斯洛 主要理论是“需要层次理论”和 高峰体验 6.感性工学的学科结构和研究领域分为三个部分,分别是 感觉生理学 、感性信息学 、感性创造工学 。 7.现代心理学则将感觉根据承受的不同分为了三类: 外受 、内受 和本受 8.阈限包括 绝对阈限 和 差别阈限 9. 遮蔽效应 是指人们在感受到巨大变化时会忽略掉那些较微妙的变化。 10.运动视觉是感觉物体 空间位移 和 移动速度 的视觉. 11.人们对物体空间移动的信息有两种不同的视觉途径: 网膜-映象系统 和头眼系统 。 12.知觉被划分为三个阶段:感觉 ,知觉组织 ,辨别与识别客体 13.大小、形状、方向恒常性的产生主要来自两个方面的信息:一是画面中的情境线索 ;二是人们的先验知识 14.认知心理学(Cognitive psychology)是以信息加工理论为核心的心理学,又可称为 信息加工心理学 15.诺曼提出了两种形成匹配的方式:物理环境类比 和文化标准 。 16.人们再认对象时,是从长时记忆中提取典型性特征加以比对,具有较多典型特征的对象即可被识别出来,有时一些具有类似特征的对象也能被识别出来,我们称之为泛化 17. 注意 是指主体的心理活动对一定对象存在指向和集中,具体来说,就是有机体对周围环境刺激的选择性知觉。 18.艾宾浩斯的实验证明学习后的时间间隔 和学习数量 是影响记忆的两个最重要的因素,揭示了机械学习(不受语意影响的学习记忆过程)的一般规律。 19短时记忆是人的工作记忆,学者巴德利( Baddeley)将短时记忆的核心内容分为言语-语音代码 、视觉-空间代码 、中央执行系统 20概念形成是对世界的体验的归纳、概括和抽象化的过程,人们通过概念表征客体 (如鸟、书、电话等)、特征 (如红色、明亮、大的)、抽象思想 (爱、理想)以及关系 (按下红色按键机器就会停止)。 21.概念是记忆的基本单元,它所指的通常为人对事物的典型体验——原型 。 22.关于图式内的概念联结方式有两种主要观点 :层级网络模型 和激活扩散模型 23.生物学家巴甫洛夫依据著名的“狗分泌唾液”实验提出,人与动物的行为都来自对外部刺激的反射,而他补充提出,人与动物行为反射的差别仅在于:人能对抽象符号产生反射,而动物仅能对实物产生反射 24.由于人对所从事的任务估计不周或是决策不利所造成的出错行为,称为错误 25.美国心理学家伊扎德(C. Izard)认为情绪应包括生理基础 、表情行为 和主观体验 三个方面。 26.不同的情绪能对人的信息加工处理(知觉和记忆)起到不同的作用。为了区别不同的情绪,美国心理学家施洛伯格(H. Schlosberg,1954年)曾提出一种描述情绪的三维度量表,这三个独立维度分别为:快乐-不快乐 ;注意-拒绝 ;唤醒-不唤醒 。 27.理解层面上,设计的物、环境、符号带给人的情感体验来自人们的高级思维活动 ,是人通过对设计物上所富含的信息、内容和意味的理解与体会而产生的情感。 28.理解层面的情感体验包括:自我形象的表达 ;对物及其使用方式、蕴涵意味的领悟和反思 ;叙事性的解读 ;象征和符号。 29.现代主义设计师通过一种以单纯的几何形式为代表的造型语言,使用户产生 高度理性 的情感体验。 30.设计师通过设计之物使人产生或兴奋或悲伤,或愉悦或恐惧的各种体验,依此发挥情绪的驱动、监察等作用,从而干预人的认知 、行为 和判断 。 31.基本情绪是人们与人生俱来德,包括8-11种,它们具有独

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