- 1、本文档共13页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
中国地质大学(武汉)
设计名称:一单挑游戏
前言
计算机对社会发展所具有的广泛而深远的影响。人类文化的内涵是随着社会发展而进化的。在现代信息社会中,计算机已不仅仅是一种工具,而且是一种文化。信息技术对人类社会进行的全方位渗透,已经形成一种新的文化形态——信息时代的计算机文化。计算机知识成为当代知识分子结构中不可缺少的重要部分。
?C语言是今年来国内外得到迅速推广使用的一种高级语言。C语言功能丰富,表达能力强,使用灵活方便,应用广,目标程序效率高,可移植性好,既具有高级语言的优点,又具有低级语言的语言特点,因此C语言对我们来说很重要。
设计是一门重要的计算机基础课程,通过学习,学生不仅要掌握高级程序设计语言的知识,更重要的是在实践中逐步掌握程序设计的思想和方法,培养问题求解和语言的应用能力。此次上机实习,不但要使同学们的程序设计能力上一台阶,同时要提高与程序设计和软件开发有关的各种综合能力。
由于课时和上机时间的仓促,所以我对很多内容还来不及消化,对上机演练十分陌生,还有一些知识遗忘,因而这次程序设计的实习实际上是对我的一次集中的强化练习。虽然其时间短,任务重,但我们的确达到了此次课程设计的目的。
本次实习得到刘文中老师的指导和帮助,至此表示感谢 !
目录
一、C语言课程设计的目的………………………………………………… 4
二、课程设计报告正文…………………………………………………
三、运行与测试报告………………………………………………… 4
四、后记:………………………………………………… 5
C语言课程设计报告
一、C语言课程设计的目的:
进一步消化和巩固已学过的C 语言程序设计基础理论,学习和实践程序设计的各种技能,利用C 语言来设计各种应用程序和管理系统,为社会提供各种现代化的管理工具。根据课堂讲授内容,做相应的自主练习,消化课堂所讲解的内容;通过调试典型例题或习题积累调试C程序的经验;通过完成辅导教材中的编程题,逐渐培养学生的编程能力、用计算机解决实际问题的能力。在许多常规学科的日常教学中,我们不难发现这样一个现象,不少学生的思维常常处于混乱的状态。写起作文来前言不搭后语,解起数学题来步骤混乱,这些都是缺乏思维训练的结果。程序设计是公认的、最能直接有效地训练学生的创新思维,培养分析问题、解决问题能力的学科之一。即使一个简单的程序,从任务分析、确定算法、界面布局、编写代码到调试运行,整个过程学生都需要有条理地构思,这中间有猜测设想、判断推理的抽象思维训练,也有分析问题、解决问题、预测目标等能力的培养。
课程设计报告正文。
二、课程设计报告正文
1.课程设计题目的原文:
简单计算机模拟期棋盘对弈。其中棋盘左上角坐标为(1,1),右下角坐标为(3,3)。游戏规则如下:
(1)计算机移动时,使用相应函数扫描棋盘矩阵,寻找未占单元:发现空单元之后,置为“O”,未发现时,报告平局后推出。
(2)轮到对弈者时,使用想要函数要求对弈者回答想把“X放在哪里。
(3)谁先三点连成一线了,则报告谁胜出。
(4)计算机与对弈者每下一步棋都会使相应位置变为“O”和“X”,便于在屏上显示矩阵。
2.题目的分析(需求分析):
其中棋盘左上角坐标为(1,1),右下角坐标为(3,3)。所以棋盘位置用2维数组代表,初始状态每一位置均应为“ ”(空)。其分隔线(即棋盘线)可用——或||来分隔。实现棋盘的显示。
计算机移动时,使用for函数扫描棋盘矩阵,寻找未占单元:发现空单元之后,置为“O”,未发现时,报告平局后退出。 轮到对弈者时,使用想要函数要求对弈者回答想把“X放在哪里,通过x、y坐标实现。 谁先三点连成一线了,则报告谁胜出,通过循环把每一横行竖行,对角线分别判断。计算机与对弈者每下一步棋都会使相应位置变为“O”和“X”,便于在屏上显示矩阵。
3.整体设计与模块划分:
根据前面的分析,我的的程序准备设计二维数组储存数据,棋盘显示函数显示棋盘内容,检查函数实现是否结束的判断,并判断输赢。玩家,计算机移动函数,实现走棋。来解决问题。程序主要用到了for循环和do while循环,if语句,输入输出语句。
代码设计:
本程序不需要模块的设计,所以功能不够强大,这也是程序应用中的一大致命缺点,只能实现人机对战。如果想让程序更完备,需要增加模块以实现更多选择。本程序只需要函数就能实现人机对战。下面对主要函数、代码进行分析。
主函数
分析:主函数的功能比较简单,形式比较简
您可能关注的文档
最近下载
- 土地复垦可行性分析zhouqi.docx VIP
- 国开2021《Web开发基础》形考任务1-5题目汇总.doc VIP
- 四、 中国近代化的探索 教学设计 2023~2024学年统编版八年级历史上册.docx
- 2021需氧菌性阴道炎诊治专家共识.pptx VIP
- 小红书2025好势发生营销IP新版图通案.pdf
- 传统村落保护与发展规划.ppt VIP
- 国开2021《Web开发基础》形考任务1-5题目汇总.docx VIP
- 2023人教版(PEP)小学英语(三、四、五、六年级)词汇及常用表达法(课本同步).pdf VIP
- 日立电梯HGE乘客电梯调试指导手册.pdf
- 风电场运维安全管理.pptx VIP
文档评论(0)