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vi 手册设计 ?说 明范文 3 篇?
vi 手册设 ?计说明范文 3?篇
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vi 手册设计说明 范文一:
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主要 以徐州维尼动 漫设计有限公 司主营业务和 行业关系设计 其视觉
识别系 ?统,很具该公 ?司 的行业特点 ?设计了一个简 ?洁 的标志。
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之后陆续设 计 了包括:
? ? ? ? ? ?
办公用 品系列、标识 系列、广告系 列、服饰系列 、交通系列、 旗
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帜系列、环 境系列、其他 用 品等六十多 件产品,合成 为一套完整的 VI
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设计。整套产品具有鲜 明的行业特征 ,无论从颜色 和 样式上都比 较生
动。
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本设计主要运 用 了 AI 、PS 这两款平面 设计软件,完成 了全部的矢 量
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图形的绘制 。
关?键词:
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视觉识 别 VI 设计 标志 现代 感 矢量图形
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动漫产业 ,是指以 创 意 为核心, 以动画、漫画 为表现形式, 包含
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动漫图书 、报刊、电影 、电视、音像 制 品、舞台剧 和基于现代信 息传
播技术手 ?段 的动漫新品 ?种等动漫直接 ?产 品的开发、?生产、出版、?播 出、
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演出和 销售,以及与 动漫形象有关 的服装、玩具 、电子游戏等 衍 生产
品的生 ?产和经营的产 ?业 。201X?年全球最大的 ?娱 乐产品输出 ?国美国每年
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的动画产品和衍 生产品的产值 达 50 多亿美 元 。日本则通 过动画片、
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卡通书和电子游 戏三者的商业 组 合,年营业 额 超过 90 亿美元。 201X
年全球与游 ?戏 、动画产业 ?相关的衍生产 ?品产值超过 6?000 亿美元 ?,而
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中国的动 漫产业刚刚兴 起 ,市场容量 至少有 1000 亿元人民币 ,
3 ?. 67 亿未成 ?年人,都将是 ?动漫产业潜在 ?的消费群体。 ?与 数字意义
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上 的行业繁荣相 对应的是名目 繁 多的动漫节 、动漫展、动 漫 赛事在
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201X 年的活跃 。面对广阔的 动漫市场,各 地动漫产业发 展计划的制
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