第25章:场地的渲染与漫游.docxVIP

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PAGE8 / NUMPAGES13 第25章 渲染与漫游 在商业领域里,建筑效果图通常使用手绘效果图和电脑效果图来表现,大家熟知的软件有3Dmax、Sketchup等软件,本章来讲解用Revit Architecture 软件对建筑、场地模型进行渲染,导出渲染图片以及学习创建漫游动画的方法,让大家体会Revit Architecture在三维表现方面的独特魅力。 25.1创建场地渲染图像 25.1.1 创建相机视图 打开“场地”视图,单击“视图”选项卡/“创建”面板/“三维视图”下拉菜单/“相机”命令(如图25-1所示),将鼠标放到视点所在的位置单击鼠标左键,然后拖动鼠标朝向视野一侧,然后再次单击左键,完成相机的放置(如图25-2所示)。 放置完相机后当前视图会自动切换到相机视图(如图25-3所示)。 25.1.2调整材质渲染外观 在相机视图中,点击建筑外墙(如图25-4所示),进入其“类型属性”/“编辑部件”对话框,将墙体内外面层材质修改为“砌体-石头”后,单击确定(如图25-5所示)。 点击(如图25-6所示)墙体,查看其外部面层材质是否为“ZTJ保温_聚苯板”,如果不是请修改成“ZTJ保温_聚苯板”。 点击“管理”选项卡/“设置”面板/“材质”命令(如图25-7所示),进入到材质对话框,左侧材质列表找到“ZTJ 保温_聚苯板”,右上角点击“外观”按钮(如图25-8所示)。 进入到“外观属性集”面板,左侧“Autodesk库”列表中选择“墙漆”/“橙红色”,此时,此时渲染外观的颜色以确定。(如图25-9所示) 同理,调节“砌体_石头”的渲染外观为“石料”/“不均匀的小矩形石料-褐色”(如图25-10所示)。 同理,调节“玻璃”材质的渲染外观为“玻璃制品”/“淡蓝色反射”(如图25-11所示)。 初步材质渲染外观设置完毕,其余材质的渲染外观设置方法相同,在这里就不一一列举,读者可根据自己的设计理念,将建筑和场地模型定义不同的材质外观。 25.1.2渲染图像 渲染视图前首先要进入将要渲染的相机视图,单击“视图”选项卡/“图形”面板/“渲染”命令(如图25-12所示)。 弹出渲染对话框,首先我们来调节下渲染出图的质量,单击对话框“质量”栏内“设置”选项框后下拉菜单,(如图25-13所示)从中选择渲染的标准,渲染的质量越好,需要的时间就会越多,所以我们要根据需要设置不同的渲染质量标准(如图25-13所示)。 在“渲染”对话框中“输出设置”栏内调节渲染图像的“分辨率”, “照明”设置栏内将“方案”选项栏内设置为“室外:仅日光点击”。“背景”设置栏内可设置视图中天空的样式,点击“样式”下拉菜单选择“图像”,下方出现“自定义图像”设按钮,点击进入“背景图像”对话框,再单击右上角“图像”命令,可以在电脑中选择一张下载好的“天空”图片,载入到该项目中(如图22-14所示)。这样渲染出来的图像更加真实生动。 所有参数设置完成后,单击对话框左上角的“渲染”按钮,开始进入渲染过程,渲染完成后单击对话框下端“保存到项目中”可以将渲染图像保存到“项目浏览器”/“渲染”栏下。(如图25-15所示) 点击“渲染”对话框下端“导出”命令,弹出对话框后设置图像的保存格式和存放位置。(如图25-16所示)为渲染完成图像。 25.2创建场地漫游动画 首先我们先创建一条路径,然后去调节路径上每个相机的视图,最后所有视图连接起来就组成一个漫游。 25.2.1创建漫游路径 在项目浏览器中进入场地平面视图。 单击“视图”选项卡﹥“创建”面板﹥“三维视图”下拉菜单﹥“漫游”命令(如图25-17所示)。 【注意】选项栏中可以设置路径的高度,默认为1750,可单击1750修改其高度。 光标移至绘图区域,在场地平面视图教堂西南方向单击,开始绘制路径,即漫游所要经过的路线。光标每单击一个点,即创建一个关键帧,沿教堂外围逐个单击放置关键帧,路径围绕教堂一周后,鼠标单击“漫游”面板﹥“完成漫游”命令,完成漫游路径的绘制(如图25-18所示)。 完成路径后,项目浏览器中出现“漫游”项,可以看到我们刚刚创建的漫游名称是“漫游1”(如图25-19所示),双击“漫游1”打开漫游视图。 打开项目浏览器中“楼层平面”项,双击“场地”,打开场地平面图,单击“视图”选项卡﹥“窗口”面板﹥“平铺”命令,此时绘图区域同时显示平面图和漫游视图。 单击漫游视图的视图控制栏“模型图形样式”图标,将显示模式替换为“着色”,选择漫游视口边界,单击视口四边上的控制点,按住向外拖拽,放大视口(如图25-20所示)。 选择漫游视口边界,单击选项栏的“编辑漫游”按钮,在场地视图上单击,激活场地平面视图,此时选项栏的工具可以用来设置漫游(

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