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实验说明:两人乒乓球游戏机是用9个发光二极管代表乒乓球台,用点亮的发光二极管按一定的方向移动来表示球的运动。在游戏机的两侧各设置一个开关,即击球开关Hit A,HitB。 甲乙二人按乒乓球比赛规则来操作开关。当甲按动击球开关时,靠近甲的第一个二极管亮,然后发光二极管由甲向乙依次点亮,代表乒乓球的移动。当球过网(中 点)时,乙方可以击球。若乙方提前或是没击中球则判乙方失分,甲方的计分牌自动加分。然后重新发球,比赛继续。比赛直到一方分数达到11分时,比赛结束。
实验要求:1.用两个开关表示HitA,HitB,当开关值为1时表示击球。
2.设置一个复位信号RESET.当reset有效时,计分牌清0。
3.用两个数码管来表示计分牌,当一方为11(即b)时,比赛结束。(数码管用静态模式)
-----------------------------------------------------------------------------------------library IEEE;use IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;use IEEE.STD_LOGIC_ARITH.ALL;use IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL;
entity pingpang is Port ( clk : in STD_LOGIC; --时钟,与球飞行速度有关 hita : in STD_LOGIC; --A选手击球键 hitb : in STD_LOGIC; --B选手击球键 reset: in STD_LOGIC; --低电平异步复位,高电平比赛进行中 led0 : out STD_LOGIC_VECTOR (3 downto 0); --B选手得分 led1 : out STD_LOGIC_VECTOR (3 downto 0); led2 : out STD_LOGIC_VECTOR (3 downto 0); --A选手得分 led3 : out STD_LOGIC_VECTOR (3 downto 0); light :out STD_LOGIC_VECTOR (8 downto 0) --显示球飞行位置 );end pingpang;
architecture Behavioral of pingpang is
signal ascore1,ascore0,bscore1,bscore0:std_logic_vector(3 downto 0); --得分signal num:integer range 0 to 11; --正亮着的light序号 --0表示b侧落地,5表示网,10表示a侧落地,11表示全准备发球Begin
process(clk,reset,hita,hitb)variable dir:integer range 0 to 2; --0:A=B; 1:B=A; 2:准备发球begin
if reset=0 then --低电平异步复位,高电平比赛进行中 num=11; dir:=2; ascore1=0000; ascore0=0000; bscore1=0000; bscore0=0000; elsif rising_edge(clk) then if dir=2 and ascore11010 and bscore11011 then --准备发球,若已显示名次,则比赛结束,不再发球 if(hita=1) then --A发球 num=9; dir:=0; elsif(hitb=1) then --B发球 num=1; dir:=1; else num=11; --无人发球,继续准备 dir:=2; end if; elsif dir=0 and num0 then --A=B,未落台 if hita=1 then --A连续击球两次 num=11; if(bscore1=000
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