小团队管理与大团队管理.docxVIP

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北大青鸟中关村 小团队管理与大团队管理 我们公司和大部分传统软件公司一样,随着业务的发展和新领域的开拓,公司的管理风格越来越像华为,这是不是最佳的演进路线,我觉得值得探讨,以下是我的思考,希望跟大家讨论。 一个问题 前段时间跟一个创业的朋友聊天,说起他们最近在做的一个项目,这是一个教育行业的管理系统,业务非常复杂,牵涉到的决策人,需要对接的系统也非常多,最后问到他们做了多久完成这个项目,朋友告诉我2个多月,6个人,其中还括一个美工,一个项目经理;剩下的都是开发人员,没有测试,没有前端开发;朋友问我,如果这个项目给你们做,你们需要做多久;我想了想说,这个项目如果交给我们做,顺利的话,至少要半年。 为什么差异这么大呢? 我们一个一个环节来分析一下,朋友的团队跟客户沟通需求的时候,功能性需求只用一个原型草图,非功能性需求就一个excel表格;如果我们公司做的话,至少要做需求调研报告,需求规格说明书;这个阶段的负责人甚至不会画原型,要到设计阶段才有人能画原型; 到设计阶段,朋友的团队几乎没有什么技术设计,业务按模块给开发人员分一下,各人设计好自己的数据库模型,汇总起来给项目经理看一下,没问题就进入开发阶段了,界面设计花的时间比较久,跟客户反复确认了两三次;如果我们公司做的话,至少要产出原型设计(低保真描述功能的设计稿,高保真描述界面的设计稿),概要设计,详细设计(技术设计、架构设计、网络设计)等等,而且几乎每个设计都要经历评审环节,组织评审就要协调人员,要等大家都有时间的时候再做评审,这都是损耗; 到开发测试阶段,朋友的团队几个开发人员从前端到后端,从开发到测试,都是这几个人做;如果我们公司来做的话,后台开发人员不做前端(不做复杂的前端页面,普通的前端工作还是要做的),质量保证要测试人员保证,测试把BUG提交到BUG管理工具,开发再去BUG管理工具查阅属于自己的BUG,修改完成之后,再关闭BUG,测试再做回归测试;这些流程看起来琐碎,但却损耗了大量的资源; 验收上线阶段,朋友的团队所有人都铺在项目现场,有问题,当场解决;我们公司要收集问题,让测试工程师验证问题,再由开发解决,解决之后再验证,再发布版本给现场的实施工程师,实施工程师再更新上线,给客户验证。 这个问题很明显:规模大的团队和规模小的团队工作方式的差异非常大,组织资源的方式也有明显的区别;我们抽象一下,把这两种模式称为:大军团模式和小编队模式,再看这两种模式的具体区别: 大军团模式 之前有一种理论,要完成一项超大规模的工程,往往需要成百上千人,有组织有纪律的协作才能完成; 这样就需要制定一系列的规章、制度、流程、KPI来约束这些人, 把这些人变成一个庞大机器的零部件,保证结果的达成,避免产生差错; 这是一种非常常见的大组织的运作模式, 不但在软件行业普遍存在(华为、惠普、IBM), 在造桥、修路、航天、汽车等工业领域也十分常见, 这种模式非常“稳”,他能保证目标的稳定达成,并且能使目标达成的过程清晰、可控。 小编队模式 第三次工业革命(信息技术革命)以来,小编队的运作模式发展越来越好,我司IPCC产品的核心:开源语音通信软件FreeSwitch,核心开发者也不过6个人;(说这个开源软件养活了半个呼叫中心行业的开发者都不足为过); 这种例子在软件行业不胜枚举,比如:git源码管理系统、linux操作系统、JavaScript语言等等。 甚至有些产品是一个人在短时间内完成的,这就是英雄; 有很多大规模的公司,比如谷歌、Facebook、国内的百度也在内部推行小编队的运作模式; 这种模式非常“快”,他能保证目标的快速达成,并且能使目标达成的效率非常高; 大军团的不足 效率低下 大军团强调集体的智慧, 个体想推动一项事务向正确的方向推进十分困难, 个体的决策往往会受到质疑或排斥 诸如:流程、规范、计划、考核、文档、评审、调研等词 都是为了保证目标的稳定达成所衍生出来的东西, 它们都是团队快速前进的束缚和绊脚石! 阻碍创新 大军团鼓励墨守成规、照章办事的氛围, 大军团强调分工,把员工看作螺丝钉,希望员工各司其职,不是职责范围内的事务尽量不要碰,因为你不专业,你可能会出错,大军团最害怕出错; 只有这样才能使目标达成的过程清晰可控; 然而创新却需要不拘一格的思想,需要独立自主的工作空间,需要组织具备容错性,这和大军团的工作方式是格格不入的; 资源浪费 为了使目标的达成过程清晰可控; 大军团制定了很多流程和制度来约束个体的行为; 他把每一项事务都拆分成很多环节; 又给每个环节制定了很多关卡; 而且每个环节都要留下数据,使过程有迹可寻; 因为大军团要做到每项事务都可以复盘,产生问题之后要可以追溯问题根源; 这样确实保证了目标达成过程的清晰可控,但却浪费了大量的资源; 小编队的优势 小编队也适合

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