三空间域平滑与锐化-Read.DOCVIP

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  • 2019-08-24 发布于天津
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实验三 空间域平滑与锐化 【开发语言及实现平台或实验环境】 (1)开发语言: C++ (2)实现平台:Microsoft Visual Studio 6.0 【实验目的】 (1)掌握空间域图象平滑的目的、原理及基本方法,重点掌握中值滤波法。 (2)掌握空间域图像锐化的目的、原理及基本方法。 【实验要求】 (1)在VC++6.0环境下编程实现对图像的平滑和锐化的操作。 【实验原理】 一、图像平滑 图像平滑主要是为了消除噪声。噪声并不限于人眼所能看的见的失真和变形,有些噪声只有在进行图像处理时才可以发现。图像的常见噪声主要有加性噪声、乘性噪声和量化噪声等。图像中的噪声往往和信号交织在一起,尤其是乘性噪声,如果平滑不当,就会使图像本身的细节如边界轮廓、线条等变的模糊不清,如何既平滑掉噪声有尽量保持图像细节,是图像平滑主要研究的任务。   一般来说,图像的能量主要集中在其低频部分,噪声所在的频段主要在高频段,同时系统中所要提取的汽车边缘信息也主要集中在其高频部分,因此,如何去掉高频干扰又同时保持边缘信息,是我们研究的内容。为了去除噪声,有必要对图像进行平滑,可以采用低通滤波的方法去除高频干扰。图像平滑包括空域法和频域法两大类,在空域法中,图像平滑的常用方法是采用均值滤波或中值滤波, 对于均值滤波,它是用一个有奇数点的滑动窗口在图像上滑动,将窗口中心点对应的图像像素点的灰度值用窗口内的各

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