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第二章 镜头形式
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TOC \o 1-3 \h \z \u 固定镜头 1
1. 固定镜头: 1
(二) 运动镜头 1
1. 摇镜头: 1
2. 推镜头: 3
3. 拉镜头: 4
4. 跟踪拍摄: 4
5. 轨道车水平移动拍摄(平移拍摄): 4
6. 摄影机的综合运动: 5
(三) 长镜头 5
1. 长镜头: 5
(四) 场面调度 7
1. 场面调度: 7
固定镜头
固定镜头:
固定镜头指在摄影机不改变机身位置和没有任何运动时所拍摄的画面。严格的说是静态构图的单个镜头,只有人物调度变化,没有摄影机的参与,不改变基本构图形式。在时间长度上分为长固定镜头和短固定镜头。
长固定镜头是对一个场景和人物动作过程的完整记录。容易使视点受到局限,画面相对变化元素少,但同时也让摄影机处于静观的位置,不参与到场景中,具有不做任何引导和评价的客观性。
短固定镜头是用来描述或者强调物件细节和动作细节的镜头,交代过渡环节。端固定镜头时间段、信息集中明确,常常采用近景系列景别;便于控制画面内的视觉元素,使静态构图更加精致;短固定镜头也常常可以建立镜头的节奏感,是节奏蒙太奇中的主要分镜头形式。
运动镜头
摇镜头:
机位不作位移,而是利用三脚架云台拍摄方向可变的功能,机身做上、下、左、右的变化。常用来拍摄:搜索一个场景、观察运动中的人或物、引导观众的视线注意力,或仅仅是保持画面运动感,能很好地表现空间的统一和交代空间关系。
摇镜头符合人眼在自然界寻找运动物体或视觉关注景物的生理特性。以一个固定的轴为基点做垂直或水平方向的持续变化,很像人观察周围的视线。因此,若是在广阔空间拍摄摇镜头,会给观众视野逐一展开和环境逐渐呈现的感觉。
在跟摇运动的对象时,可以使对象保持在一个画面以内,即使从一个位置移动到另一个位置时,摇摄也能使他始终位于画面的构图中心。摇摄可以表现出人物主体运动的状态和细节,并帮助突出主体。
摇镜头从对象、速度和方向上可以分为:
环境空间摇摄和人物摇摄(对象)
环境空间摇摄对象以大全景和全景为主。
摇镜头在大场景中可以用来展现场景的宏伟,表现对峙的双方。在室内小环境中,摇摄则带上了非常强烈的主观视点,常用来表现人物对环境的观察、搜索。另外,在有明确的视点交代的场景中也很有必要运用摇镜头。
人物摇摄通常有这样几种用法:对话人物间的摇摄、场景内呈现逻辑关系的摇摄。
人物对话画面处理一般处理使用“三镜头法”,但有时也会插入摇摄镜头使双方统一在画面中,帮助观众建立空间感。摇摄的对话场景往往具有强烈的交流感,且对话双方语言交流频繁、反应迅速。
摇头的另一个拿手好戏是交代戏剧性变化。导演经常会利用摇镜头“起幅”画面和 “落幅”画面之间蹲在的时间的推进和空间内容的变化来突出某个戏剧性的变化。这种看似精确计算过的摇镜头能极有效地展开叙事,又是还会给观众带来意外之感。
快摇摄和慢摇摄(速度)
快摇镜头,又称闪摇镜头,是摇镜头的一个变种,常用作两个镜头之间的过渡。
快摇镜头具有摄影机摇动速度极快、中间影像模糊不清、只看得到起幅和落幅的特点。强调起幅、落幅间的内在关系,造成一种视觉上的冲击,有突然、意外、混乱和令人惊异的视觉效果,表达效果非常强烈。(《低俗小说》文森特与朋友和朋友妻子因为谁给黑帮老大的女人打的针而骂骂咧咧争执不休的场景中,导演用了快摇镜头来拍摄,摇的运动本人和人物的慌乱形成有趣映衬。)
快摇还可以是一种转场方式。两个画面效果像快摇一样,但起幅和落幅画面并不在同一场景内。
这种转场方式实际上比切换占用的时间更多,但比切换更能使两个不同场景具有同时发生的感觉,因此快摇镜头常用来把发生于不同时间地点、本来显得相距遥远的事件或人物,因为镜头的模糊运动而联系在一起。
慢摇镜头即比较缓慢的摇镜头。由于慢速,使镜头所掠过的被摄物不仅清晰而且可以产生特殊效果。当镜头所掠过的被摄物具有某些相似的性质时,可以产生积累与升华的情绪效果,经常用于秒秒回场面的场景规模,也可用于对小空间环境中的物品、陈设拍摄。且,在一定情境下,换慢摇镜头具有抚摸感,带有一定的感情色彩。
横摇摄和垂直摇摄(方向)
横摇镜头除了展示空间广度和规模之外,可以再现运动中的主体状态,模仿人的主观视线,横摇镜头的运动模式如同人们原地跟踪观看的动作。如果被摄对象相同或相似,摇摄镜头产生数量感和情绪积累。
垂直摇摄在画面造型上能表现空间的高度和深度。与展示空间广度的横摇镜头或横移运动相结合,是塑造银幕空间的典型手法。垂直摇摄镜头也可模仿认得主观实现,的运动模式如同人在垂直方向上的观察视线。
推镜头:
沿摄影机光轴方向向前移动的接近式拍摄方法。在表现视点的过程变化方面是一种有效的技术手段,表现进入或者离开的场景的感觉。
画面内容的范
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