人文地理学中AR技术的城市空间特点论文.docx

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人文地理学中AR技术的城市空间特点论文 摘要:引言Pokemon,中文译名“精灵宝可梦”,即“宠物小精灵”,是任天堂游戏公司1996年出品的掌上游戏。后来,宠物小精灵系列的游戏、影视作品以及衍生品火遍全球,成为20年经久不衰的超级IP。PokemonGo就是沿用了宠物小精灵系列游戏IP,由任天堂与美国软件 关键词:人文地理学,技术,城市,空间,特点,论文,   一、引言   Pokemon,中文译名“精灵宝可梦”,即“宠物小精灵”,是任天堂游戏公司1996年出品的掌上游戏。后来,宠物小精灵系列的游戏、影视作品以及衍生品火遍全球,成为20年经久不衰的超级IP。PokemonGo就是沿用了宠物小精灵系列游戏IP,由任天堂与美国软件开发公司Niantic合作研发,于20xx年7月6日正式开发上线,并在短时间内成为人们谈论焦点,吸引了大量目光。与此同时,AR的概念正式走入大众的视野。   AR技术是指通过电脑生成的感官信息(声音、图像、GPS数据等)的结合,现实物理环境下的实时影象得到增强,通过它人们得以在虚拟世界与现实世界间互动[1],在名为“PokemonGo”的游戏里,都市的空间与景观统统被收纳成PokemonGo的站点,玩家在现实的物理空间内移动穿梭完成任务促使新的媒介地形图的形成,城市空间与景观也被悄然改变。本文以PokemonGo这一游戏为例,本文以PokemonGo这一游戏为例,从人文地理学的三个层面分析AR技术的城市空间特点。   二、人文地理学中PokemonGo游戏里的城市空间特点   PokemonGo是一款基于经典游戏IP宠物小精灵上,将AR技术与LBS(基于地理位置的服务)结合的技术,应用于智能手机的游戏。正如西方传播学巨匠麦克卢汉在《理解媒介》中提出“人际依存模式会通过媒介的使用或人的延伸而改变”[2],以真实地理信息为基础的PokemonGo便反映出现代人类都市生存环境的状况。游戏需要我们“行走”在城市的边边角角寻找精灵,在平等、开放的面貌下重新发现我们生活的城市[3],并重新构建自己独特的城市景观。地图中的景观是根据特殊的文化需求构筑和描绘的[4],游戏中的虚拟环境与真实的地理环境重合,因此,现实中地理环境的属性则影响着游戏中的精灵属性。如草系精灵通常出没于植被繁茂的地区,附近有河则会出现水系精灵。   此外,PokemonGo所带来的经济利益、周边产品商业价值、被重构的消费观念、隐私危机以及对人们生活观念的改变,无一不体现了媒介作用下,城市中集结的不同群体,依据北境与文化建立起来的社区组织有构筑新的、有差异的文化景观现象。   “空间”这一观念按照当代人文地理学的观点,通常被分为四个互有差异的层次:第一空间、第二空间、第三空间、第四空间[4]。一方面,将PokemonGo中的城市空间视作通过利用具体的物质形式来达到观测、标记和解释的目的;它也被看作精神层面的建构,从社会、生活和文化的视角来对其进行阐述。通过这些物质或经验空间各自的外在表现和内在特征来解构PokemonGo中城市空间环境的特点与景观。   (一)重新发现城市   法国哲学家列拉斐伏尔(HenriLefebvere)对“第一空间”进行过详尽的描述。我们可以将“第一空间”划分为物质的空间,即可以感知的有形世界,它将那些可以通过采用实验和观察等方法直接进行把握的空间作为认知对象。城市便是基于物质地理环境而修建起来的空间系统,是“第一空间”的重要组成部分。   PokemonGo在游戏中,会通过现实世界地图的运用并与手机中的GPS定位系统相结合,通过摄像头来探测虚拟世界里的小精灵;若GPS观测范围内存在小精灵,手机便会通过震动或声响来提醒玩家,然后玩家即可根据GPS在现实空间移动穿梭到对应位置捕捉小精灵;如果获得精灵蛋,玩家则需要携带它走2、5或10公里(依据精灵蛋的等级决定)才能孵化。城市的公园、纪念馆、商场、教堂等各个角落都有可能出现小精灵,玩家们在行走中重新认识城市。正如PokemonGo中的小精灵活动的虚拟空间是以玩家活动的真实地理空间为基础的,人类如今所生存的全球化的世界,也建筑在歷经了千百年的冲突、隔绝和分裂的地球版图之上。通过AR技术所展现出的平等、开放的面貌,让我们生活的城市中所存在的无数原本无人踏足的空间被我们所认识。   现如今既是一个“娱乐至上”的时代,又同样是一个“社交至上”的时代。正可谓“无社交,不游戏”,PokemonGo的游戏设定让玩家必须走上街头,且小精灵的位置多位于玩家密度较高的公共区域,玩家可以在同一地点因小精灵偶遇;在游戏中的对战模式,激发更多社交互动话题、社交活动的同时,也激发了线下社交的无限可能性,解决了全球化一体化背景下玩家们的社交需求。真实线下+虚拟体验的新型模式促进了城市人群社交关系的形成。   

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