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- 2019-08-23 发布于江西
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NAVY简明教程
OSG爱好者KingYoung
(整理)
目录
TOC \o 1-3 \h \z \u 第一课 OpenSceneGraph几何体的绘制 4
1.概述 4
2.背景 4
3.代码 4
第二课 使用StateSet创建带有纹理的几何体 7
1.目标 7
2.背景 7
3.代码 7
第三课 使用内嵌几何形状(Shape)对象,改变渲染状态 10
1.目标 10
2.背景 10
3.代码 11
第四课 StateSet的工作流程 12
1.背景 12
2.示例 13
3.代码 13
第五课 从文件加载模型并放置在场景中 14
1.目标 14
第六课 osgText,抬头显示(HUD),渲染元(RenderBin) 16
1.目标 16
2.概述: 16
3.代码 17
第七课 搜索并控制开关节点和DOF(自由度)节点 21
1.目标 21
第八课 使用更新回调来更改模型 27
1.目标: 27
第九课 第一节 处理键盘输入 31
1.本章目标: 31
第九课 第二节 处理键盘输入实现更新回调 34
1.本章目标: 34
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