校本课3.27活动教案设计.docxVIP

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3.27 校本课 上课内容 理论课+活动课 活动课安排: 一、马兰花开 1、活动介绍:参与人员围城一个圆圈队列(即可以绕着主持人走的队列),人间距30厘米以上,不可有肢体接触; 游戏开始,大家围着主持人走圆圈队列,一起边走边念马兰花,马兰花,风吹雨打都不怕,请问要开几朵花?主持人说:5朵。那大家就赶快任意5个人抱在一起,出现没有办法抱一起的,就出局。剩下的人继续玩。 最后剩下的2个人,可以给予奖励。 主持人一定要根据人数喊出比较妥当的数字,避免一次性出局太多人。比如,一共17人,比较合适的就是喊出4朵花,这样就出局一个人,如果喊出6朵花,那么就一下出局5个人,那么就很快会结束游戏了。 2、注意事项: 主持人要提醒,玩游戏的人,要抱紧哦,小心人被抢! 二、“松鼠”搬家 1、活动目的 让学生在游戏中体验竞争和被淘汰的残酷,感受合作的力量。 开拓学生思维方式,在竞争中体验双赢的快乐。 2、活动时间 大约需要10分钟。 3、活动程序 参与者每三人为一组,其中两人双手举起对撑搭成一个“小木屋”,另一个人扮“小松鼠”,蹲在“小木屋”里。 根据主持人的口令进行变化,如: “松鼠搬家”——“小松鼠”调换到其他的“小木屋”。 “樵夫砍柴”——搭建“小木屋”的两个人分开,寻找新的“樵夫”搭建新的“小木屋”。 “森林大火”——“小松鼠”可以变成“樵夫”,“樵夫”可以变成“小松鼠”。 主持人可以不断变化着发出口令,大家作出相应的变化。在活动一开始安排2只无家可归的“小松鼠”充当竞争的角色,这样在变化中必然会有新的“小松鼠”或“樵夫”被淘汰出来。 集体分享活动的感悟。 四、注意事项 1.要有足够大的活动空间,便于“小松鼠”、“樵夫”跑动变化。 2.本活动是人数越多效果越好,出现无家可归的“小松鼠”和没有“小松鼠”的“小木屋”均被认为是淘汰。 3.主持人要关注多次被淘汰的“小松鼠”和“樵夫”,可以请他们表演节目或交流被淘汰的原因及心理感受。 三.抓手指 1、活动目的 让学生学会释放紧张的情绪,懂得松弛之道。 让学生集体体验抓住手指的次数与生命中的机会做连接。 2、活动时间 大约10分钟。 3、活动场地 室内。 4、活动程序 全体同学以圈形站立,伸出左手手心向下,伸出右手食指向上与相邻同学的左手手心接触。主持人随机喊一些数字,当喊尾数是7的数字(如27、37、47……107……)时,学生要设法左手抓,右手逃,以体验心理紧张的感觉,可反复几次。 让学生先体验肢体紧张的感觉。 四、看我“走过来” 1、活动目的 在游戏中通过展示自己“走过去”的形象,提升自信。 激发想象力和创造力,展示具有个性的自我形象。 2、活动时间 大约需要20分钟。 3、活动场地 以室内为宜。 4、活动程序 主持人宣布:游戏是要求每一位学生面对大家,从10米外“走过来”;在“走过来”时,可以运用各种道具,但不允许重复别人的表现方式;所以学生都走完后,评选出“最自信”、“最热情”、“最幽默”、“最佳创意”、“最具活力”、“最佳搭档”等奖项;集体交流,分享感受。 5、注意事项 开始要做好引导工作,给5—10分钟的创意设计与准备时间,鼓励每个人投入活动,特别对内向、自卑、胆小的学生,既要激励又要尊重,让其放下包袱,投入体验。 为了避免部分学生因紧张而怯场甚至拒绝参与,可以允许两人、三人一起组合“走过来”,甚至提供面具。 五、课后反思: 活动与活动之间的衔接过渡不太自然。 活动场地有些小。 热身活动后应有短暂的经验总结与感受分享。 上课时间在最后两节课,学生较喜欢活动课的形式,理论课反映有些枯燥无聊。

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