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数字电路与逻辑设计实验实验报告
简易迷宫实验
学 院 : 通信与信息工程学院
专 业: 电子信息工程
姓 名: ABC
班 级: 2012211103
学 号: 2012212661
班内序号: 32
2014年11月07日
任务要求
基本要求:
1. 用 8×8 点阵进行游戏显示。
2. 迷宫游戏如图 1 所示,采用双色点阵显示,其中红色LED 为迷宫墙壁,绿色LED表示人物。通过BTN0~BTN3 四个按键控制迷宫中的人物进行上下左右移动,使人物从起始点出发,走到迷宫的出口,游戏结束。
3. 普通计时模式:通过按键BTN7 启动游戏,必须在30 秒内找到出口,否则游戏失败,用两个数码管进行倒计时显示。游戏胜利或者失败均要在8×8 点阵上有相应的画面出现。
迷宫中的人物在行走过程中,如果碰到墙壁,保持原地不动。
2、 提高要求:
1. 多种迷宫地图可以选择。
2. 在计时的基础上增加计步的功能,每按一次控制按键步数加1,碰壁不计算步数,计步结果用数码管显示。
3. 为游戏增加提示音乐,在不同时间段采用不同频率的信号控制蜂鸣器发声报警。
4. 增加其他游戏模式。
5. 自拟其它功能。
系统设计
设计思路
该迷宫程序需要用到点阵、数码管,按键等器件。其中,点阵用于显示迷宫地图及动画,数码管用于倒计时和记步显示,按键用于控制游戏中任务的上下左右移动及系统复位。由于该程序涉及的元件较多,实现的功能较为复杂,直接编写一个模块来实现的难度较大,也不便于修改调试,因而我选择了分模块来写。程序主要分为三大模块:控制模块、显示模块和按键输入模块。为保证各模块的正常工作,需加入分频模块来协调各模块的工作时序。而显示模块包括点阵显示和数码管显示,需要用两个子模块分别实现。最后,作为提高要求,我加入了音乐模块,作为游戏成功播放的音乐。
系统框图
游戏开始
游戏开始
SW7
分频器
控制器
游戏成功
游戏失败
点阵显示
计时器5s
START
SUCCESS, FAIL, NORMAL
计时器(30s)
数码管显示
FAIL
SUCCESS, FAIL,START
CP
BTN0~BTN3
LEFT, RIGHT, UP, DOWN
选择迷宫
SW0~SW3
BTN7
MAZA 1,2,3,4,5
方向信号
复位
音乐
LED0
STUCK
SUCCESS
分块设计控制模块
控制模块
点阵显示 模块
音乐模块
数码管显示模块
按键输入 模块
分频模块
仿真波形及波形分析
分频模块(frequency)
实验板中心频率为50MHz,此模块采用串行分频,将50MHz先分为10KHz,用于扫描点阵,再将10KHz分频为10Hz,用来检测键盘输入信号,再将10Hz分频为1Hz的频率,用于倒计时。如下图:
50MHz10kHz10
50MHz
10kHz
10Hz
1Hz
÷5000
÷1000
÷10
控制模块通过按键输入控制来实现人物在迷宫中移动。采用10Hz频率,P_CHOOSE为迷宫选项,置0表示显示默认迷宫5,START为开始信号,游戏开始后,M_DOWN为向下移动,按键按下,遇到障碍,障碍信号STUCK置1,人物坐标OUT_X_G, OUT_Y_G不变。M_LEFT为向左移动,按键按下,未遇到障碍,人物移动,OUT_X_G-1,第二次按下M_LEFT,遇到障碍,STUCK置1。按下M_RIGHT,人物右移,OUT_Y_G-1。按下M_UP,遇到障碍,STUCK置1。COUNT信号实现记步功能,按下P_RST系统复位,记步值归0,游戏重新开始。
点阵显示模块(display)
点阵显示模块用来控制点阵显示开机动画(“迷”字),54321倒计时,迷宫地图显示及成功动画(笑脸),失败动画(哭脸)。CLK_1HZ为5s倒计时时钟,CLK_10K为点阵扫描时钟,P_CHOOSE用于选择迷宫地图,置0说明显示默认迷宫,S_RESET为复位信号,S_START为游戏开始信号,TIME_UP为失败信号,游戏失败则显示哭脸,WIN为成功信号,游戏成功则显示笑脸。
数码管控制模块(segcontrol)
该模块通过1HZ时钟来控制数码管显示倒计时及人物移动步数,COUNT_OUTH,COUNT_OUTL为倒计时的高低位,STEP_OUTH,STEP_OUTL为步数的高低位,LOSE为失败信号,当倒计时的高低位均为0时,游戏失败。
数码管选通模块(segselect)
该模块通过10KHZ时钟来依次选通四个数码管。
数码管显示模块(segment)
该模块通过显示控制信号COUNT来控制数码管显
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