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10 (Input Output)流总结《二)
刚开始观看毕老师的视屏的时候,感觉一会儿输出流,一会儿输 入流的/ —会儿Systern.out,—会儿又转换流的。很晕。
最后毕老师给了一个总结,归纳出了 10操作的规律。感觉总结 的非常好,虽然刚看第一遍的时候还是很晕,不过现在终于融汇贯通。
下面我就用自己的理解,总结一下10流操作的一般规律:
在使用10操作流之前,我们要问自己一下四个问题:
源和目的都有吗?(初步确定体系)
源和目的操作的是字符吗?(确定体系)
源和目的的设备都是些什么?(辅助确定具体对象)
需要提高输入和输出的效率吗? 补充:源的设备:内存,硬盘,键盘
目的的设备:内存,硬盘,控制台
当明确了以上几点之后我们就可以确定到底应该使用那一个流对 象。
Demol :拷贝一个文本文件的副本。
分析:
源和目的都有。
所以,源可以选择:Reader或者InputStream 目的可以选择:Writer或者OutputStream
操作的都是字符数据。
所以,源应该选择:Reader
目的应该选择:Writer
源的设备是:硬盘。目的的设备是:硬盘。
所以:源应该使用:FileReader
目的应该使用:FileWriter
D.需要提高输入和输出效率。 所以可以使用相应的装饰类。 源使用:Buffered Reader 目的使用:BufferedWriter
具体代码如下:
BufferedReader bufr = new BufferedReader( new FileReader(,,1.txtH)); BufferedWriter bufw = new BufferedWriter( new F ileWriter(ncopv 1 .txtn));
Demo2 :
分析:
源和目的都有。
所以,源可以选择:Reader或者InputStream 目的可以选择:Writer或者0 utputStreann
操作的都是字符数据。
所以,源应该选择:Reader
目的应该选择:Writer
C.源的设备是键盘。
C.源的设备是
键盘。
目的的设备是:硬盘。
因为源是键盘所以应该使用System.in ,但是键盘是字节流,但是 我们使用的体系应该是Reader (字符)体系的。所以要使用 InputSreamReader (转换流)将字节流转换为字符流在进行操作。
目的应该使用:FileWriter
需要提咼输入和输出效率。 所以可以使用相应的装饰类。 源使用:Buffered Reader 目的使用:BufferedWriter
具体代码如下:
BufferedReader bufr = new BufferedReader( new
InputStreamR eadertSystem. in));
BufferedWriter bufw = new BufferedWriter( new F ileWriter(ncopy_ 1 .txtH));
转换流详解:
查阅api我们知道转换流是定义在字符体系中的,那么我们什么时 候应该使用转换流呢?
InputStreamReader:是字节数据通向字符数据的桥梁。
当我们要将字节数据转换成字符数据时使用,在转换成字符数据 时,我们必须指定字符编码方式,如GB2312. UTF-8等
如果我们转化的时候使用的编码是系统默认编码,那么我们可以 使用FileReadero其实,FileReader就是对编码方式为系统默认的转换 流(public InputStreamReader(InputStream in):创建一个使用默认字符集 的1叩utStreamReadero )的一个封装,这样使用起来比较简单。
OutputStreamWriter:是字符数据通向字节数据的桥梁。
当创建使用指定字符集的OutputStreamWriter时使用。
简单说就是,我们如果要输出一些文本到控制台上,那么我们知 道控制台的标准输出流是System.out,是字节流,我们在操作时,就 要将字符数据转化成字节数据,这样控制台才能正确显示,所以就用 到了 OutputStreamWriter。但是这个地方要注意,如果我们拿到一个 文本他的编码方式是UTF-8 ,但是你的电脑是简体中文的。如果你在 使用OutputStreamWriter的时候没有指明转换时使用的码表,那么系 统就会按照系统默认的码表转换(一般是GBK [这样肯定会出问题 了,所以,记住了!当我们要指定编码方式的时候就使用转换流 InputStreamReader 禾Q 0utputStreamWritero
Demo3 :将从键盘输入字符的数据显示在屏幕上。 快速分析:
使用键盘,输入流就是Systemin ,但
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